试卷总分:100 测试时间:60分钟
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一、单项选择题(共 10 道试题,共50 分。)
1.
()的互联网产品在用户上网需求中占有很大的比重,属于用户的/高频/刚需类产品。
A.
信息获取类
B. 教育类
满分:5 分
2.
互联网产品上线之后(),不属于狭义层面的产品网络运营策略。
A.
内容运营
B. 用户运营
C. 活动运营
D. 用户体验
满分:5 分
3.
互联网产品的商业模式至少包含三个方面的内容:产品模式、用户模式和()。
A.
使用模式
B. 收入模式
满分:5 分
4.
()是通过开展独立活动或联合活动,拉动一个或多个短期用户指标提升的运营工作。
A.
内容运营
B. 活动运营
C. 用户运营
满分:5 分
5.
(),主要是指互联网新产品研发上线后的网络运营,包括新产品的内容运营、活动运营、用户运营。
A.
狭义的产品运营
B. 广义的产品运营
满分:5 分
6.
互联网产品决策流程包括需求分析、竞争分析和()三方面
A.
资源分析
B. 赢利模式
C. 终端设计
满分:5 分
7.
从用户需求角度来看,作为移动网民的重要应用,()使用率仅次于即时通信,排在第二位。
A.
网络新闻
B. 网络游戏
C. 网络文学
满分:5 分
8.
用户运营的核心是开源、节流、维持、刺激。开源指的是()。
化
A.
拉动新用户
B.
防止用户流失和挽留流失用户
C.
存留已有用户
D.
促进用户活跃甚至向付费用户转
满分:5 分
9.
()是产品设计的前提条件,首先是建立在以用户需求为驱动的产品定位上,其次是基于用户分析、竞争分析和内部资源分析基础之上的“做”与“不做”的投人产出的取舍抉择。
A.
运营模式
B. 用户体验
C. 产品决策
满分:5 分
10.
互联网产品上线之前的产品设计在孕育期的运营过程主要包括基于用户需求的产品决策、功能设计和()三个关键节点。
A.
美观度
B. 用户体验
C. 支付便捷
满分:5 分
二、判断题(共 10 道试题,共 50分。)
1. 在我国,娱乐休闲类互联网产品的收入模式,除了游戏类以玩家的增值收费为主外,大多以大量基础服务免费换广告,少量增值服务收费模式为主。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
2. 当新媒体组织创立之后,当务之急是考虑怎么建立公司的机构,而不是是组织相关部门人员,根据用户需求开发一款满足其真实需求的互联网产品。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
3. 产品决策环节解决的就是做与不做的投入产出比问题。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
4. 在发现用户的真实需求后,未来的产品设计,必须先要确定如何以更好的产品新功能满足用户的真实需求。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
5. 互联网产品的收入是互联网产品商业模式的的全部,而不是商业模式的结果。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
6. 互联网新产品上线之后,要想在市场上存活下来,首先需要足够的用户总数量。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
7. “增值+游戏+广告"成为网络沟通交流类产品的主要收人模式。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
8. “得终端者得天下”成为互联网新媒体公司市场竞争的重要法则之一,反映了互联网终端类产品对于新媒体组织生存和发展的举足轻重的现实意义。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
9. 新媒体组织产品运营的核心是建立赢利模式,再考虑满足用户上网的需求。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
10. 在互联网时代,广义的内容运营,既包括纯粹的媒体内容产品网络论坛、网络社区、媒体微博账号、媒体微信公众号、新闻客户端),也包括电商网站、企业网站、政府网站通过互联网渠道推荐新产品或发布新公告的相关信息内容。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分 |