基于OGRE动态地形技术研究

[复制链接]
查看: 337|回复: 0

5万

主题

8万

帖子

18万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
189642
发表于 2022-5-12 22:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
目:


雅宝题库答案
****此区域为收费内容****    需支付 1 知识币后可查看,1币=0.01元查看答案


雅宝题库解析:
虚拟战场环境是现代军事仿真中的一项重要内容,而可视化的地形仿真是虚拟战场环境仿真的基础。随着计算机性能的不断提高,可视化的地形仿真逐步由静态地形仿真发展为动态地形仿真,使得地形仿真更贴近实际战场情况。本文首先概述了可视化地形仿真的技术基础,详细介绍了可视化动态地形国内外发展现状。着重分析了几种常用地形算法,经过比较、研究确定了动态地形所采用的基础算法。地形几何属性的变化多由外力所至,尤其在战场环境中,炸弹爆炸、车辆运行等行为都会造成地形几何属性变化。为了让弹坑、车辙显示的逼真,本文研究了炸弹和车辆的物理特性,从而根据真实物理模型描述这两种外力对地形几何属性的影响。地形在发生变化时不仅仅是地形几何属性的变化,地表外貌也在发生变化,如炸弹落地爆炸会烧焦地面,车辆经过草地会留下车辙。为了让动态地形显示的更加逼真,本文利用GPU可编程渲染管线,借助Cg编程,将多个采样纹理动态混合实现真实感较强的动态地形过渡纹理。同时,为了炸弹爆炸效果真实,粒子系统被用来生成了爆炸效果。最后,本次研究是以OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)作为渲染平台,将动态地形的算法及弹坑、车辙形成的模型以插件的形式实现。插件能够与OGRE渲染平台无缝结合,大大扩展了应用范围,降低了了动态地形应用的难度,使今后在大型项目中应用插件实现可视化动态地形成为可能。





上一篇:特高压输电线路下地面合成电场测量装置的研制
下一篇:基于智能滑模变结构控制的转台伺服系统研究
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩课程推荐
|网站地图|网站地图