浅析电影视听语言与动画视听语言

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发表于 2020-5-29 23:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
提到电影大家都不觉得陌生,它既是一门艺术,也可以称之为一种商品,电影就像建筑物一样,建造它需要大量的科学技术以及大量的人力物力,而这些并没有阻碍建筑物的艺术追求,同样,电影艺术在商业运作的同时并没有阻碍它建立自己的美感。一百年来,电影工业创造了许许多多杰出的作品,充分肯定了电影是一门艺术,而且为了完全独立展现这门艺术,电影已经具有自己独特的艺术手段,并且摆脱了其他艺术的影响.
  电影最初是一种电影演出或是简单的生活再现,之后逐渐演变成一种语言,也就是说,它成为一种叙述故事和传达思想的手段,电影视听语言的魅力从某种意义上说是一种天赋,是基于各种表现形式所特有的秉性。当电影制作者开始意识到,把各种不同状态下活动的小画格随意连在一起,和把这一系列画面彼此有机的链接在一起的做法,两者之间有区别的时候,试听语言就诞生了。我们发现,把两个不同的符号结合到一起,传达出新的含义,能够提供感情的交流,思想和事实的新方法,经过电影人百年的不断探索和努力,电影拥有了他自己的风格,它变成了一种交流沟通手段,一种信息传播手段。
  视听语言的定义一直以来都在随着这门艺术的不断发展而不断变化,它主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒的编码系统。
  
  电影视听语言的特征
  
  一切语言都是某种既定的成规,一系列被社会承认的,每个成员都能解释的,具有完整含义的符号,讲故事的人和思想家应当首先学会符号间的组合规律.
  1.电影语言是一种信息沟通中的符号编码方法,它利用画面和声音发出信息,但信息的接受者却不能同时反馈信息,无法直接双向交流。电影视听语言主要是依赖于类似性的编码原则,而不是按日常语言中随意性的编码原则。这就是说视听语言中词的能指与所指之间不像日常语言那样约定俗成,随意的。所以视听语言是以画面思维为基础的,电影画面和口头语言相比非常明确,电影中的人和物同电影观众之间并不存在中间人,任何接触都是直接的。
  2.视听语言是复现的展现影像的环节。这意味着影像总是源于一个荧幕之外的现实世界之物,这种现实之物通过电影的手段被复现,被展现在银幕之后,影像即成这个现实之物的替代品,成为一种带着现实之物某种属性的银幕之物,这种属性实际上是电影最原始的现实性,因为它形同于现实,同时又是电影最原生的假定性,因为它只是现实的影像,而不是现实本身。
  3.视听语言中的元素语言系统中的元素是不同的,一般语言中有音调,字词,语素等构成元素,这些元素在视听语言中是不存在的。视听语言由场景,灯光,音乐等元素构成,这些元素都能够作为独立的表意因素,像幽暗的灯光,低回音乐,摇曳的荒草。同时,这些元素又互相影响。互相渗透,他们综合而成视觉听觉的信息,传达一个统一的意思。
  4.有强烈的象征,暗示等延伸作用
  视听语言有强烈的象征暗示等延伸作用,视听语言是以画面思维为基础的,电影画面中人和物我们之间并不存在中间人,任何接触都是直接的。同时,电影画面又含有很多言外之意,又有各种思想延伸,因此视听语言又往往带有诗一般的象征,韵律和氛围。
  正是这种基于画面的联想为电影带来了电影存在的可能性和丰富性。如今视听语言是一种极其复杂和丰富多彩的语言,它不仅能够灵活而准确地重现事件,而且能够准确的重现感情和思想。例如法国著名导演吕克.贝松执导的《这个杀手不太冷》,细腻地刻画了一个孤独的杀手和一个小女孩之间所发生的微妙感情,他们相依为命,患难与共。
  动画电影的发展历史很久,远古人类各种形式图像的记录已显示出人类潜意识中表现物体运动过程的欲望,法国考古学家普度欧马在19 2年研究指出,二万五千年前就有在石器时代洞穴上画有野牛奔跑的分析图,这是人类试图用笔来捕捉动物的尝试。而在中国唐朝的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏,反映着东西方不同地域对操纵光影有着不同的痴迷。而历史上第一部动画片《一只小鹿》,该片无论在艺术上还是在幽默风格上都是至今无人能匹敌的。
  概括的说,我们可以在动画电影中区别两种对待世界的基本态度。一种是实验动画片,另一种是叙事动画片,前者是一种视觉风格的探索,后者是利用动画的形式表现时间,人物,思想感情。
  
  实验动画片
  
  1. 个体化创作,形式上的实验和内涵方面的探索
  探究动画发展的历史,应该说动画的技艺是从实验动画片开始。今天的实验动画片更趋于学术探究的特点,因为这种类型的动画片只是在学术研讨会或者电影节上展示,有人称为艺术性动画片。当动画的制作开始进入工业化运作的时候,动画开始脱离实验的性质,成为一种新型的文化产业模式―商业动画,那些依旧保持着自我风格与形式技巧的动画艺术家制作的作品被称为实验动画,实验动画从内涵到形式都更倾向本体元素的极限发挥。
  2.叙事结构被简化的动画形态
  描写内容是经过动画手法处理过的现实,是对现实的评价,看法以及思考,具有开放式的影片结构,非典型人物造型。描述事件是对社会普通现象的放大观察,例如1989年获得奥斯卡最佳动画短片的实验性木偶动画短片《平衡》,就是作者面对平衡这一现象所产生的时空联想和心理现实的描写。
  
  叙事性动画片
  
  叙事性动画片具有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系和因果关系,一定模式的开头,发展,高潮和结局。叙事性动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的,人物塑造要求有典型性格,因为观众去电影院欣赏动画片是抱有被感动的期望值,角色造型要求人物将在一个相对逼真的假定性空间中表演,所以要求强调三维立体视觉特点。
  和电影一样,在叙事动画片中存在不同的类型。随着动画片工业的发展以及其他艺术门类的相互影响,动画片叙事方式由最早的幽默活动漫画短片发展到后来的剧情动画长片过程,经历了各种文化的渗透而产生的不同叙事样式。
  (1) 文化性叙事方式,特点具有小说神话的性质
  (2) 戏剧性叙事方式,特点是传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突率。
  (3) 纪实性叙事方式,例如散文,新闻报道
  叙事动画片与电影相比具有鲜明的特点,它可以增加许多现实不可能实现的想法,并加以实现,它具有丰富的创造力和想象力,可以实现电影实现不了的镜头画面,因为它本来就不是真实的。
  动画片的视听语言是创造动态视觉的手段表现奇迹,由于动画片的假定性使得动画片具有奇迹的特殊感染力,升华了观赏态度产生的积极接受心理。
            
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