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摘要:FLASH动画作为一种新兴的艺术创作形式,在渊源上同传统动画有着千丝万缕的关系。同时,因为在制作上要遵循传统动画的一般规则,并且,最后成品的效果也同传统动画类似,因此常常拿来同传统动画片做比较。但是,FLASH动画的本质是交互式多媒体工具,它本身的容纳空间远远大于传统动画,这也是由于它本身所处的网络传播媒介所决定的。同时,在制作上,也与传统动画有着较大的差别。
【关键词】:FLASH动画;传统动画;交互式
从世界上第一段动画《滑稽可笑的脸》来算,传统动画是已经产生了一个多世纪的艺术形式。同电影利用人的“短暂视觉停留”原理一样,传统动画也是利用高速图片在人眼的视觉暂存,使一幅幅静止的画面在视网膜上叠加,形成动态的图像效果。应该来说,传统动画也归于电影艺术的一种。不过就是它所拍摄的对象不是活生生的人,而是动画师所绘制出来的形象。它可以完成复杂高难度的艺术效果,并且善于表现不真实的世界,几乎能够想象到的都可以完成。并且在视觉效果上,能够在保证恢弘的场面和细腻的艺术效果的同时,较大的节省拍摄支出。因此,传统动画有别与电影艺术,并且在世界影坛上牢牢占据一席之地。
FLASH动画虽然常常被称为动画,并且通常会拿来同传统动画在相同的场合中进行播放。但是它的实际本质是交互式多媒体艺术,它作为一种媒介工具,将图形、声音、声效画面融合在一起,从而呈现出高品质的动态效果。相对于传统动画,它完全是新生事物。同时,FLASH动画的传播媒介以网络为主,因此,它比传统动画的传播力更为广泛。虽然随着制作方式的进步以及各种不同艺术表现方式的融合,FLASH动画在最终成片上,已经能够达到同传统动画一样的效果,但是,在制作方式上,依旧有较大的区别。
一、表象上的艺术区别
从FLASH动画所呈现的艺术表象来看,由于受到传播媒介的限制,它为了在有限的网络带宽环境中表现完整的故事情节,因此不可能做的很长,基本上保持在三到五分钟。所以,在故事情节上也没有太多的铺垫和陈述,而是更多地采用紧凑的叙述方式。同时,在镜头场景之间的切换上,由于技术的限制和时间上的控制,没有过多的采用传统动画的“淡入”“淡出”效果,大都采用了快节奏的跳跃连接。在动画角色的动作上,也不可能如传统动画一样流畅连贯。尽管现在很多FLASH动画制作结合了其余的软件,能够在最终效果上非常接近传统动画的效果了,但是FLASH自身的技术特征赋予它的恰好是略带“糙味”的艺术表象,形成了FLASH动画中独特的艺术效果。
因此,FLASH动画中的视觉表象过多的呈现出强调“视觉单词”的快速节奏、跳跃连接的“跳接美学”(电影史上新浪潮时期出现的一种快速剪辑手法,英语是JUMP-OUT)。使得在情节和视觉效果上往往更加夸张起伏,尽力在较短的时间内表达出情节的曲折和故事的进程。FLASH动画利用高速蒙太奇的手法是画面频繁的混乱、断续、跳跃,呈现出独特的视觉逻辑。虽然有着视觉上的破碎干,但这种特有的拼贴、结合感,正是网络文化所独有的特征。[1]
二、与欣赏者关系的区别
FLASH动画依托于网络进行传播,因此属于网络媒体的产物。所以,能够得到网络传播的便利性,相对于传统动画的交互性优势更加突出。通过电脑、鼠标、键盘等外部输入工具,使作品能够和观众成为一体。这种独特的将作品与欣赏者互动的模式,是传统动画雅法比拟的。同时,这也是FLASH动画得以成为独立的艺术形式,而不是如传统动画归于电影艺术的一大区别。因此,从这点上来说,FLASH动画更应该归于网络艺术的范畴。
FLASH动画采用的不是传统的胶片媒介,而是虚拟的数字交互性媒介,这种不同的媒介特征不仅确定了它们欣赏者的类别,同时也决定了它们的创作思维特征的不同。就像“电影与电视艺术因为其两者的屏幕大小、对于色彩和明暗还原的差别、放映时间和环境的差别等这些媒体上的差别也影响到了电影和电视艺术在艺术思维上的差别”[2]。FLASH动画所特有的交互式功能,使得它能够直接在影片的开始处就能够表达非线性叙述的方式,通过在影片开始时的选择,观众能够直接决定故事的起始和原因,并且能够在影片中增加的选择及突发性的事件,使观众参与整个故事的发展推动。当然,需要说明的是,观众只能在制作者所给的条件的基础上进行一种假性的互动动作,获得心理上参与感,雅法改变故事的发展和结局。但是相对于传统动画需要几段式的手法来表现开放性时空的观念,而观众只能够被动的进行视觉上的接受来说,FLASH动画已经体现了足够的与欣赏者的互动性。
三、 在影片制作上的区别
1.影片制作技术和方式
在动画影片的具体制作上,FLASH动画与传统动画相比也有着自己的独特的技术特点。由于播放器材上的限制,电视(PAL制式)动画的播放速度是每秒25帧,电影银幕动画的播放速度是每秒24帧。而FLASH动画在软件设定上,能够从0.01到120之间选择任意数值来确定帧数。由于FLASH动画文件在播放上还取决于欣赏者的电脑的运行速度,因此软件默认一般为12帧每秒。这样,在播放速度上,FLASH动画的制作者就能够比传统动画的制造者有更多的选择空间,在最后成品的艺术效果上,也有更多的呈现方式。
在艺术造型上,传统动画要求创作者必须有着良好的美术基础和造型能力,并且需要有着团队配合能力,才能够保证一部动画影片中风格统一。而FLASH软件弱化了这点,计算机矢量的作图方式限制了图形的复杂化,而通过这种限制,矢量图反而能够突出简洁、个性化的艺术特点,这种特征能够充分体现FLASH动画的平民性。并且,FLASH软件中提供了“库”的概念,能够在多个动画文件中共享各种元件。因此,降低了动画制作的门槛,即使是没有美术基础,也能够通过拼接,创作出属于自己的动画。这种造像的方式就如赋予了其一种波普的包容性,不过就是延伸到了虚拟的数字艺术世界中。
2. 影片制作流程
传统动画的制作是非常复杂的工作,绘画的工作强度非常大,各个部门的分工需要大量的人员,需要一整套流程配置。在制作方式上,一种是将动画每一帧都画出来,被称为逐帧动画;另一种是原画师将动作的开始和结束部分画出来,中间动作由动画师来完成,称为“Tweening(过渡)”的方式。这两种方式都需要消耗大量的人力。
而FLASH软件将动画所需要各项功能都集于一身,可以通过它来完成一部动画制作所需的所有工作。因此,使得单人动画的制作得以实现。例如制作传统动画的Tweening,在FLASH中只需要绘制出起始结束动作,中间的动画部分都可以通过命令来设置,可以完美地实现平滑的过渡动画。因此,相对于传统动画的多个环节中不同部门不同人员的分别操作,FLASH动画的制作流程更为简单,可操作性更强。
3.影片制作成本
传统动画因为其制作方式的原因,相对于使用FLASH软件制作动画,商业成本上会增加许多。例如半小时的动画,如果FLASH技术,只需2个月就可以杀青,而采用传统制作方式则需要半年左右。因此,在这个被“时间就是金钱”所操纵的社会,雅疑能够更加具有吸引力。现在我们在网络上、电视上所看到的大量FLASH动画,都是通过商业运作出来的产品,并且商业资本通过对网络传播的操纵也能使产品更加具备视觉传播力。
由此可见,FLASH动画虽然被称为动画,并且从制作原理上也同传统动画有着继承的关系,但是雅论是在艺术表现、受众心理还是影片制作上,都有别与传统动画。所以说,FLASH动画不能简单的归于动画影片的一种,而应该是属于一种新兴的视觉传达方式。
参考文献:
[1]许行明,杜桦,张菁.《网络艺术》北京广播学院出版社
2001年版
[2]邱志杰,吴美纯.《影像与后现代》湖南美术出版社,
2002年8月版
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