基于Torque引擎的网络游戏原型设计与实现

[复制链接]
查看: 312|回复: 0

2万

主题

3万

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
72345
发表于 2022-9-9 20:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
目:


雅宝题库答案
****此区域为收费内容****    需支付 1 知识币后可查看,1币=0.01元查看答案


雅宝题库解析:
随着互联网在全球范围内的普及,网络游戏服务,迎合旺盛的市场需求,凭借其极强的盈利能力,得到了迅猛的发展。与此同时,网络游戏产品的竞争也日趋激烈。只有具备丰富创新元素的大型网络游戏产品才能够获得丰厚的商业回报。另一方面,创新元素的增加,会给网络游戏的开发带来极高的风险性和不确定性。通过构建游戏原型系统,在项目正式启动前,对游戏设计进行探索和实验,使设计人员可以尽早确定各项创新设计的系统需求,减少创新带来的风险,项目评估人员也可以通过原型系统来估算正式项目的规模、创新设计的质量和未来产品的商业价值,为项目能否正式立项提供了最直接的评判依据。本课题以GarageGame公司的小型商业引擎Torque 1.3版本作为基础,以公司中一个网络游戏项目为背景,介绍了一个游戏原型系统应该包括的各种要素,并根据具体的游戏设计需求,介绍了在Torque架构下的整体设计布局方案,给出各个模块的详细设计,其中有一些功能需求的实现过程较为复杂,需要拓展TGE原有功能,或者需要调动服务器、客户端的各个模块配合,本文对这些功能的设计思路和实现方法都进行了详尽的阐释。之后,介绍了应用游戏原型系统进行游戏质量评估和商业价值评估的方法,详细描述了评估流程,提供了各项评估的具体内容。在总结部分,对本文所述项目在实际应用中所起到的价值作了汇报。





上一篇:ID公司经营活动内部控制研究
下一篇:基于蓝牙个人自组网络的流媒体传输服务技术研究
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩课程推荐
|网站地图|网站地图