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发表于 2023-3-30 09:41:49
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D.$
[答案]:B53.更新菜单状态的消息是().
A.COMMAND
B.UPDATE
C.UPDATE_COMMAND_UI
D.INVALIDATE
[答案]:C54.能间接调用视图类的OnDraw函数的是()
A.OnTimer
B.LButtonDown
C.Serialize
D.Invalidate
[答案]:D55.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.
A.DECLARE_MESSAGE_MAP
B.BEGIN_MESSAGE_MAP
C.DECLARE_SERIAL
D.END_MESSAGE_MAP
[答案]:C56.下面()不是GDI对象.
A.CFont
B.CPalette
C.CClientDC
D.CBitmap
[答案]:C57.列表框的类型不包括()
A.Simple
B.Dropdown
C.DropList
D.Scroll
[答案]:D58.设置编辑框控件的文本内容,可使用函数()
A.SetWindowText
B.SetSel
C.ReplaceSel
D.GetWindowText
[答案]:A59.使用()函数获取的设备上下文在退出时必须调用ReleaseDC释放.
A.GetWindowsDC
B.GetDC
C.GetDesktopDC
D.GetClientDC
[答案]:B60.类CButton不是下列()控件对应的类.
A.命令按钮
B.单选按钮
C.复选框
D.静态文本框
[答案]:D61.列表框CListBox类的成员函数()用来返回列表框的列表项总数.
A.AddString()
B.DeleteString()
C.ResetContent()
D.FindString()
E.GetCount()
[答案]:F62.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置滑动块位置.
A.SetRange()
B.SetPos()
C.SetTic()
D.SetPoint()
E.SetTicFreq()
[答案]:B63.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线位置,一次只能设置一个刻度线,用于手动设置刻度线.
A.SetRange()
B.SetPos()
C.SetTic()
D.SetPoint()
E.SetTicFreq()
[答案]:C64.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线的疏密程度,配合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线.
A.SetRange()
B.SetPos()
C.SetTic()
D.SetPoint()
E.SetTicFreq()
[答案]:E二,判断题
1.UpdateData(true)函数完成成员变量的值传递给控件的操作.
[答案]:F2.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类.
[答案]:F3.调用DestroyWindow函数完成非模态对话框的销毁工作.
[答案]:T4.每个对话框资源都会关联一个对话框类,常派生于CDialog,通过该类对象间接操纵对话框.
[答案]:T5.基于对话框的应用程序在运行时也有菜单栏.
[答案]:F6.对话框的功能被封装在CDialog类中.
[答案]:T7.使用CColorDialog通过对话框类可以显示颜色对话框.
[答案]:T8.DDX为对话框数据交换用.
[答案]:T9.DDV完成成员变量和控件之间的交换.
[答案]:F10.OnOK函数中进行对话框的初始化工作.
[答案]:F11.对话框只由对话框类组成.
[答案]:F12.从对话框的工作方式看,对话框可分为模式对话框和非模式对话框.
[答案]:T13.查找对话框是模式对话框.
[答案]:F14.颜色对话框是非模式对话框.
[答案]:F15.每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量.
[答案]:F16.当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHANGE通知消息.
[答案]:T17.CButton类控件只有按键按钮一种类型.
[答案]:F18.一组单选按钮在组中的序号从1开始.
[答案]:F19.向列表框增加列表项只能使用CListBox类成员的AddString函数.
[答案]:F20.一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键次序必须大于旋转按钮.
[答案]:F21.进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类.
[答案]:T22.多个静态文本控件必须有不同的ID号.
[答案]:F23.调用Create成员函数创建动态分割窗口.
[答案]:T24.调用Create成员函数创建静态分割窗口.
[答案]:F25.视图派生类的成员函数通过调用GetDocument函数得到当前文档对象的指针.
[答案]:T26.用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源.
[答案]:T27.利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成.
[答案]:F28.窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位.
[答案]:T29.Windows应用程序的入口也是main函数.
[答案]:F30.键盘鼠标消息都是命令消息.
[答案]:F31.使用MFCAppWizard[exe]向导创建应用程序框架时,向导生成的文件名和类名是不可以更改的.
[答案]:F32.消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制.
[答案]:T33.命令消息是由菜单项,工具栏按钮和快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息.
[答案]:T34.用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点.
[答案]:T35.调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口.
[答案]:T36.Windows是一个基于事件的消息驱动系统.
[答案]:T37.MFC采用消息映射来处理消息.
[答案]:T38.WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息.
[答案]:T39.给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可.
[答案]:F40.快捷菜单一般出现在鼠标箭头的位置.
[答案]:T41.UPDATE_COMMAND是更新命令用户接口消息.
[答案]:F42.工具栏停靠特性只能设置一次.
[答案]:T43.状态栏的功能由CToolBar类实现.
[答案]:F44.CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的.
[答案]:T45.菜单选择只可以通过鼠标操作来完成.
[答案]:F46.状态栏可以通过资源编辑器来编辑.
[答案]:F47.MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators放在MainFrm.h文件中.
[答案]:F48.在菜单设计时,&字符的作用是使其后的字符加下划线.
[答案]:T49.CClientDC代表整个窗口的设备环境.
[答案]:F50.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数.
[答案]:F51.DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中.
[答案]:T52.创建阴影画刷函数是CreateHatchBrush.
[答案]:T53.深绿色RGB值为(0,128,0).
[答案]:T54.Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性.
[答案]:F55.Windows用COLORREF类型的数据存放颜色.
[答案]:T56.Windows是按图形方式输出字符的.
[答案]:T57.TextOut是CDC类中常用的文本输出函数.
[答案]:T58.创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectObject将画笔选人当前设备环境.
[答案]:T59.对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件.
[答案]:T60.通过AppWizard建立的程序不能被立即执行.
[答案]:F61.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件.
[答案]:T62.在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复.
[答案]:T63.在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关.
[答案]:F64.用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏.
[答案]:T65.项目工作区文件的扩展名为dwp.
[答案]:F66.Ctrl+F5是编辑程序的快捷键.
[答案]:F67.F7是运行程序的快捷键.
[答案]:F三,填空题
1.项目工作区文件的扩展名是 |
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