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答案来源:www.ybaotk.com《计算机三维建模》模拟题一 共3页
考生注意事项:
1. 首先需要在D盘根目录下建立以自己考号为命名的文件夹,此为考生目录,考生所有答题文件均应存放在此文件夹中。
2. 试题中的max文件、贴图文件(包括考生答题过程中需要用到的)、图示文件统一存放在C:\3DMAXEXAM目录下scenes、maps、images文件夹中。
3. 注意确保答题文件的命名规范。
4. 注意随时存盘。
第1题(5分):
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
使用二维样条曲线编辑命令建立扳手图形,效果如图01.jpg。
【设计要求】
1. 打开C:\3DMAXEXAM\scenes\01.max文件,这是一个二维图形。
2. 适当增加若干个二维图形,运用相关命令,将图形编辑成扳手形状,编辑后的图形必须是一个整体的二维图形。
3. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-1”。
第2题(10分):
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
使用标准基本体和扩展基本体建立写字台模型,效果如图02.jpg。
【设计要求】
1. 物体尺寸不作具体要求,与图中所示比例近似即可。
2. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-2”。
第3题(5分):
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
使用多边形建模方法建立门锁三维模型,效果如图03.jpg。
【设计要求】
1. 打开C:\3DMAXEXAM\scenes\03.max文件。
2. 使用适当的编辑修改命令,将场景中的多边形物体编辑成一个床头柜模型。
3. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-3”。
第4题(10分):
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
制作圆桌桌布三维模型,效果如图04.jpg。
【设计要求】
1. 打开C:\3DMAXEXAM\scenes\04.max文件。
2. 使用放样命令,利用样条曲线Line01为路径,二维图形Circle01、Star01为截面图形,制作一个圆桌桌布模型。
3. 放样路径的步数和截面图形的步数采用默认值,均为5。
4. 利用放样命令中相关工具,为桌布顶端制作一个平滑的导角。
5. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-4”。
第5题(15分):
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
创建室内台灯照明效果,效果如图05.jpg。
【设计要求】
1. 打开C:\3DMAXEXAM\scenes\05.max文件。
2. 场景中的物体已冻结,不需更改。参照图示05.jpg,给室内台灯创建灯光,设置其有关参数,使台灯产生区域照明效果。
3. 渲染Camera01视图,渲染参数取系统默认值,渲染后的效果图存放在考生目录下,文件名为为考号后5位数+“-5”,文件格式为“.tif”。
4. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-5”。
第6题(15分):
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
为物体赋予材质,调整贴图坐标及指定贴图,效果如图06.jpg。
【设计要求】
1. 打开C:\3DMAXEXAM\scenes\06.max文件,这是一个灯具的三维模型。
2. 参照图示06.jpg,将灯具的各个部分赋予相应的材质和贴图,给予它们合适的贴图坐标。
3. 渲染Camera01视图,渲染参数取系统默认值,渲染后的效果图存放在考生目录下,文件名为为考号后5位数+“-6”,文件格式为“.tif”
4. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-6”。
第7题(40分)
得 分 评卷人 复查人
【设计主题】
综合场景制作,效果如图07.jpg。
【设计要求】
1. 依照图07.jpg所示建立场景,可调用的相关模型在C:\3DMAXEXAM\scenes目录下。
2. 要求构图合理,模型比例基本准确,材质、贴图合适,灯光、摄像机调整适当。
3. 渲染Camera01视图,渲染参数取系统默认值,渲染后的效果图存放在考生目录下,文件名为为考号后5位数+“-7”,文件格式为“.tif”。
4. 将设计完成的max文件存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-7”。
答案来源:www.ybaotk.com |
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