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数字媒体专业 计算机三维动画制作(1) 作业2
1.制作屏风模型,完成后以“2.1.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。将图形素材屏风.dwg文件导入到当前场景。
(2)在Top视图中,选中全部对象,使用旋转工具,沿X 轴旋转90度(图2-1)。
(3)选中屏风中花纹,进入Vertex子对象,选中全部顶点,使用Weld工具进行焊接。在Modify面板中给花纹图形选定一种颜色。
(4)加载Extrude修改器。设置Amount为20,形成三维花纹。
(5)选中屏风支架,进入Vertex子对象,选中全部顶点,单击使用Weld工具进行焊接。在Modify面板中给支架图形选定一种颜色。
(6)加载Bevel修改器,设置Level1:Height,Outline为 2,2,Level2:Height, Outline 20,0,Level3: Height,Outline为2,-2。形成三维支架(图2-2)。
图2-1 图2-1
(7)选中全部屏风,进行组合。在Top视图中,将屏风组合沿Z轴旋转30度。再水平移动复制1个屏风,将其旋转-60度。将两个屏风顶部对齐(图2-3)。
(8)同时选中2个屏风,水平移动zai2复制2个屏风,并顶部对齐。最后形成屏风模型(图2-4)。
图2-3 图2-4
2.制作标志模型,完成后以“2.2.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Front视图中以坐标原点绘制1个Radius为100的圆形(Circle)。经复制缩放83%,形成同心圆(图2-5)。
(3)使用Line工具绘制1个V字图形(图2-6)。使用Mirror,镜像复制1个反向V字图形(图2-7)。
图2-5 图2-6 图2-7
(4)使用Attach工具,将全部样条线附加为同一个样条线对象(图2-8)。进入Spline子对象,使用Trim工具,清除图形中所有相交的样条线(图2-9)。
(5)进入Vertex子对象,将中间的两对(4个)顶点分开,并同时移动上下6个顶点的位置(图2-10)。
图2-8 图2-9 图2-10
(6)使用Connect工具连接中间两对顶点。使用Weld工具焊接所有相交的顶点,经编辑形成标志图形。加载Bevel修改器,设置相关参数,经倒角成三维模型(图2-11)。
(7)在Front视图中以坐标原点创建1个圆柱体(Cylinder),并与标志对齐,构成三维标志(图2-12)。选中三维标志,两次加载Bend修改器,形成中间成拱形的三维大众标志模型(图2-139)。
图2-11 图2-12 图2-13
3.制作吊灯模型,完成后以“2.3.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Front视图中沿轴线绘制1个长为300的垂线(Line)。在其上端创建1个Radius为10.5的圆(Circle)。再在垂线右侧绘制1个折线(图2-14),编辑顶点形成反S样条线(图2-15)。
(3)再复制1个样条线,经移动、旋转后放置于合适位置(图2-16)。
图2-14 图2-15 图2-16
(4)将2个样条线进行组合,在Top视图中运用Array进行环形阵列复制,形成3个样条线组合组。分别设置垂直线、圆形和样条线的Thickness值,形成支架模型(图2-17)。
(5)在Front视图支架底部绘制1个灯罩的半剖面样条线。进入Spline子对象,使用Outline工具添加厚度(图2-18)。加载Lathe修改器,车削形成灯罩模型(图2-19)。
图2-17 图2-18 图2-19
(6)在灯罩底部绘制1个灯扣的半剖面样条线,加载Lathe修改器,车削形成灯扣,再复制1个放置顶部(图2-20)。
(7)创建5个圆(Circle),分别放置于5个连接部位,并设置Thickness值(图2-21)。再创建4个矩形(Rectangle),并设置Thickness值,形成链条。最后构成吊灯模型(图2-22)。
图2-20 图2-21 图2-22
4.制作地球仪模型,完成后以“2.4.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中以坐标原点创建1个Radius,Segments为114,60的球体(Sphere)作为地球。在Top视图中创建1个Radius,Height为2,244的圆柱体(Cylinder)形成转轴,并将其与球体对齐。
(3)在Top视图中创建1个Radius,Height,Fillet,Fillet Segs为6,2,0.5,3的切角圆柱体(ChamferCyl)形成垫片,将其放置于球体顶部,再镜像复制1个放置于球体底部(图2-23)。
(4)在Front视图中以坐标原点创建1个Inner Radius,Outer Radius,Height,Sides为120,122,10,80的管状体(Tube),形成球体支架。
(5)在Top视图中创建1个Radius,Hemisphere为3.2,0.6的半球体(Sphere)作为球扣,放置于支架顶部。再镜像复制1个放置于支架底部(图2-24)。
图2-23 图2-24
(6)在Front视图中创建1个Inner Radius,Outer Radius,Height,Sides为116,113.5,10,80的管状体(Tube)。勾选Slice On,设置Slice From,Slice To为272,88,作为底座支架(图2-25)。
(7)在Front视图中,使用Line工具在支架右侧绘制1个转轴半剖面样条线,加载Lathe修改器,车削形成支架转轴(图2-26)。再使用镜像复制1个放置于支架左侧(图2-27)。
图2-25 图2-26 图2-27
(8)在Front视图中绘制1个地球仪底座半剖面样条线,加载Lathe修改器,车削形成底座模型(2-28)。
(9)选中地球和地球支架部分,在Left视图中顺时针旋转45度(2-29)。最后构成地球仪模型(2-30)。
图2-28 图2-29 图2-30
注:
1.独立完成作业,以作业规定的场景文件名存盘。
2.将以上4个场景文件均存放在“××××××(学号)×××姓名”为名的文件夹下。
3.在指定时间内,将作业带到机房通过服务器上传。 |
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