手机游戏《小猫加拉历险记》的设计与实现

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发表于 2023-10-15 14:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
如今,“移动生活”早已不是一个新鲜的字眼,用户更加渴望手机游戏能够带给他们像PC游戏一样的体验。日本有几乎全世界最好的运营商和最完善的网络服务,这不仅给手机游戏能够蓬勃发展奠定了良好的基础,同时也引入了非常激烈的竞争。日本的移动服务运营商非常多,而其中Softbank, Docomo,  AU三家几乎瓜分了整个市场。如果想要一款游戏同时登陆各种平台,就必须要付出更多的时间进行平台移植,而且需要在游戏开发过程中考虑跨平台运行的题目。本文首先对项目《小猫加拉历险记》做了需求分析,确定了程序的需求。在研究了手机游戏项目的实现方式后,提出了解决方案。经过分析,制定了在Softbank平台下用Eclipse开发平台,以J2ME开发标准来开发和制作游戏。在Docomo平台下用Eclipse开发平台,以Docomo公司的DOJA开发标准来开发和制作游戏,在AU平台上用Visual Studio开发平台,以BREW开发标准来开发和制作游戏的项目开发方案。最后,给出了手机游戏项目在各个手机平台上的实现方案,《小猫加拉历险记》手机游戏项目实现后,又对游戏进行了测试。本文提出的一些手机游戏开发的技术,都已经比较成熟和完善。在中国,中国移动公司和联通公司的手机游戏大部分是以J2ME标准和Brew标准进行开发,所以本文提出的手机游戏开发的技术具有一定的借鉴意义。





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