屏幕空间环境光遮挡算法在OGRE引擎下的研究

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发表于 2024-1-21 17:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
    环境光遮挡是全局光照模拟研究中的一个重要研究方向。它通过计算绘制点被周围几何体遮挡的程度对渲染结果进行修正,为渲染场景提供更加丰富的层次感。长期以来,对环境光遮挡技术的研究已经取得了丰硕的成果,并且很多研究成果已经成功地应用到了工业领域(如电影,广告及游戏等)。    近年来高速发展的图形处理器技术为加速传统的图形学算法提供了可能。屏幕空间绘制技术利用图形处理器高度并行化的特性进行加速计算。相对于传统的绘制技术,在计算速度上有了很大的提高。    本文将屏幕空间绘制技术应用到环境光遮挡算法的设计与实现中,分别提出了使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡算法,以及基于水平混合采样的屏幕空间环境光遮挡算法。前者利用桶型深度剥离算法将场景的多层深度信息剥离出来,使用这些深度信息计算环境光遮挡,解决了传统的屏幕空间环境光遮挡算法中由于深度信息不足导致的被遮挡物体环境光遮挡值丢失的题目;后者是一种新的单层深度屏幕空间环境光遮挡算法,它利用混合的采样方式寻找当前绘制点周围的最大水平仰角,将采样过程中造成采样错误的采样点剔除,进而使用单层深度即可获得近似正确的环境光遮挡值,该算法在使用多层深度的情况下可以获得更精确的遮挡效果。这两种算法的计算过程完全在图形处理器中完成,实验结果表明,两种算法相对于传统的屏幕空间环境光遮挡算法具有更好的真实感,同时具有实时的绘制速度。





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