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虚拟现实导论试卷包-07
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一 、单选题
1. 以下哪些公司是PC/主机端头戴显示设备的代表?
A. A. Oculus Rift、HTC Vive和Sony Play Station VR
B. B. 大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等
C. C. 小米、华为、中兴、三星、LG等
D. D. 迪斯尼、索尼等
答案:A
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2. 三维建模软件营造虚拟场景的应用场景是什么?
A. 不能拍摄或难于拍摄的场合或在现实世界中还不存在的物体或场景
B. 可以拍摄的场合
C. 已经存在的物体或场景
D. 只适用于虚拟游戏环境
答案:A
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3. 世界上第一台VR原型设备是什么?
A. A. Sensorama
B. B. 摩克利斯之剑
C. C. Oculus Rift
D. D. HTC Vive
答案:B
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4. VR能够与哪些行业和生活场景进行结合?
A. VR游戏、VR会议场景
B. VR眼镜、手机
C. VR课程教学
D. 手持设备中实现精细扫描
答案:A
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5. 碰撞检测技术经常用来检测对象是否
A. 相互作用
B. 运动
C. 旋转
D. 放大缩小
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6. 惯性跟踪器通过什么定律确定方向和位置?
A. 阿基米德定律
B. 牛顿运动定律
C. 等速直线运动,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
D. 费马原理
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7. 动作设计师需要具备哪些技能?
A. a.Photoshop或SAI手绘
B. b.3D MAX、MAYA、Zbrush
C. c.动画原理、规律、蒙皮技术
D. d.Unity 3D引擎
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8. 虚拟消化内镜是用来做什么的?
A. A. 进行心脏检查
B. B. 进行肠镜检查
C. C. 进行心理治疗
D. D. 进行外科手术
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9. 什么是对象全景?
A. 以物体为中心的全景图
B. 立体360度球面上的众多时角
C. 全方位的视频直播
D. 网络带宽要求较高的全景图
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10. 拉尼尔对网络时代的最大贡献是什么?
A. 提出“网络的滥用会压制个人声音,而个人的本性将消逝在网络中”
B. 提出“网络时代,草民与精英,民主与集权的新的表达与诠释”
C. 提出“网络时代将会给人类带来更多的机遇和挑战”
D. 提出“网络时代将会消除人类之间的隔阂和差异”
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11. 不属于纸板VR盒子的特点是?
A. 价格低廉
B. 缺乏瞳距、物距的调节
C. 主要性能处理由手机来完成
D. 清晰度较好
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12. 真实感绘制技术需要实时生成虚拟场景,因此需要
A. 采用高性能的计算机
B. 降低场景的复杂度
C. 加强场景的光照效果
D. 增加场景的几何轮廓
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13. 近视眼是由于什么原因造成的?
A. A. 晶状体肿大,对光折射能力强
B. B. 晶状体边薄,对光折射能力弱
C. C. 瞳孔过小,无法适应光线变化
D. D. 视网膜受损,无法接收光线
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14. 3D建模场景制作需要由哪些人员进行?
A. a.2D设计师和动作设计师
B. b.3D设计师和程序员
C. c.2D设计师和程序员
D. d.3D设计师和动作设计师
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15. 预计到哪一年,虚拟现实市场将进入相对成熟期?
A. A. 2020年左右
B. B. 2022年左右
C. C. 2025年左右
D. D. 2030年左右
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16. Oculus Rift对VR行业有什么意义?
A. A. 带动了VR行业的爆发
B. B. 是第一个虚拟现实及增强现实头戴式显示器系统
C. C. 是VR技术商业化的里程碑
D. D. 是VR技术发展的初期阶段
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17. VR可穿戴设备将如何提高软硬件的集成度?
A. 实现轻量化和移动化
B. 形成完整的生态系统
C. 加强标准化、开放化
D. 提升内容制作快捷性
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18. 人脸图像的分割、主要特征定位以及识别是
A. 面部表情识别技术的主要难点
B. 眼动跟踪技术的主要难点
C. 语音识别技术的主要难点
D. 碰撞检测技术的主要难点
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19. 显示分辨率是指显示器所能显示的什么?
A. 颜色
B. 像素
C. 点,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
D. 面
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20. 什么是“达摩克利斯之剑”?
A. A. 一种虚拟现实原型机
B. B. 第一个计算机图形驱动的头盔显示器
C. C. 一种能够提供图像、气味和声音等感官体验的头戴式设备
D. D. 头盔显示器及头部位置跟踪系统的原型设备
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21. JigSpace是一款基于哪种工具开发的学习工具?
A. A. VRKit
B. B. ARKit
C. C. WebKit
D. D. Swift
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22. 分光技术的原理是什么?
A. A. 让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼
B. B. 将两套画面在不同的时间播放,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
C. C. 当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直
D. D. 在显示器前端加上光栅
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23. 人机交互是指什么?
A. A. 人和人之间的信息交互
B. B. 人和计算机之间的信息交互
C. C. 计算机和计算机之间的信息交互
D. D. 无法确定
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24. 百度VR频道包含哪些主要栏目?
A. A. 游戏、音乐、电影
B. B. 游戏、视频、咨询
C. C. 购物、体育、科技
D. D. 旅游、美食、生活
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25. VR的沉浸感主要包括哪些方面?
A. 感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等
B. 分辨率、刷新率、视场角
C. VR的构想性
D. VR的交互性
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26. 人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素吗?
A. A. 是
B. B. 否
C. C. 不确定
D. D. 无法判断
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27. 数据手套是一种什么样的虚拟现实硬件?
A. 多模式的虚拟现实硬件
B. 头戴式虚拟现实设备
C. VR眼镜
D. 手持式虚拟现实设备
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28. VR和AR的不同点之一是对什么要求不同
A. A. 交互性
B. B. 沉浸感
C. C. 价格
D. D. 系统计算能力
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29. 人机交互部分的主要作用是什么?
A. A. 控制计算机硬件设备的运行
B. B. 理解并执行通过人机交互设备传来的命令和要求
C. C. 显示计算机处理结果
D. D. 无法确定
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30. 全息投影技术基于以下原理:
A. 光学成像
B. 干涉和衍射
C. 电磁感应
D. 机械运动
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31. 如果想要得到较佳的运行体验,VR设备的帧率应该达到多少?
A. 60fps
B. 90fps
C. 120fps
D. 150fps
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32. 以下哪个技术可以追踪用户的头部转动?
A. 全息投影
B. 3D电影
C. VR
D. AR
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33. 虚拟现实技术之父是?
A. Jaron Lanier
B. Ivan Sutherlan
C. MortonHeileg
D. Jobs
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34. VR和AR的区别在于
A. A. 应用效果
B. B. 硬件设备
C. C. 技术
D. D. 价格
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35. AR技术的特点是什么?
A. A. 虚实分离
B. B. 实时交互
C. C. 三维注册
D. D. 所有选项
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36. VR的沉浸感是指什么?
A. 用户感同身受作为主角存在于虚拟现实中的真实程度
B. VR的交互性
C. VR的构想性
D. 以上都不正确
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37. 什么是虚拟现实技术?
A. A. 利用电脑模拟产生一个二维空间的虚拟世界
B. B. 利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界
C. C. 利用电脑模拟产生一个四维空间的虚拟世界
D. D. 利用电脑模拟产生一个五维空间的虚拟世界
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38. “虚拟现实是下一代计算平台”是谁说的?
A. 扎克伯格
B. 王雪红
C. 库克
D. 张小龙
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39. VR和AR的不同点之一是对什么要求不同
A. A. 虚实结合的意义和精度
B. B. 硬件设备的重量
C. C. 应用领域
D. D. 显示设备的类型
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40. VR设备运行的三大环节是什么?
A. A. 信息处理、信息输入、信息输出
B. B. 电源、信息处理、信息输出
C. C. 信息处理、音频输出、视频输出
D. D. 信息处理、信息输入、电源
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41. 宜家借助AR技术实现了什么功能?
A. A. 在现实环境中加入虚拟对象
B. B. 实现用户与虚拟信息间的自然交互
C. C. 虚拟物体与真实场景全方位对准
D. D. 将虚拟家具呈现在家中,通过观察大小、颜色是否合适,决定摆放位置和是否购买
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42. VR硬件的种类分为哪三类?
A. A. 智能手机VR眼镜、外接式VR头盔、VR手套
B. B. 智能手机VR眼镜、外接式VR头盔、VR一体机
C. C. 智能手机VR眼镜、外接式VR手环、VR一体机
D. D. 智能手机VR眼镜、外接式VR头盔、VR手环
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43. 虚拟现实技术中,用于向用户传递感官信息的设备是什么?
A. A.头戴式显示器
B. B.手套
C. C.耳机
D. D.眼镜
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44. VR技术的瓶颈不包括哪个方面?
A. 佩戴不舒适
B. 场景匮乏
C. 交互性不足
D. 硬件成本偏低
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45. VR的构想性是指什么?
A. 用户在虚拟现实世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力
B. VR的沉浸感
C. VR的交互性
D. 以上都不正确
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46. 刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性越好/差?
A. 越好
B. 越差
C. 无关紧要
D. 以上都不正确
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47. 虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是
A. 相同
B. 不一样
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48. 当前,PC/主机端头头戴显示设备的代表是“三大厂”:Oculus Rift、HTC Vive和
A. 3Glasses
B. Sony Play Station VR
C. UCglass
D. VRgate
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49. VR的交互性是指什么?
A. 用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度
B. VR的沉浸感
C. VR的构想性
D. 以上都不正确
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50. 苏富比国际地产推出的Curate应用程序是什么?
A. A. 家装应用
B. B. 物联网应用
C. C. 导航应用
D. D. 虚拟家具摆放应用
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