【国开搜题】国家开放大学 一网一平台 虚拟现实导论试卷包01 期末考试押题试卷与答案

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发表于 2024-4-21 13:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚拟现实导论试卷包-01
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一 、单选题
1. 以下哪个部门发布了《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》?
A. A. 国家发改委
B. B. 文化部
C. C. 科技部
D. D. 教育部
答案:B
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2. 采用哪种硬件配置方案的制作全景图速度较快?
A. 数码相机+长焦镜头+三脚架
B. 数码相机+鱼眼镜头+三脚架+全景云台
C. 三维建模软件营造虚拟场景
D. 数码相机+长焦镜头+三脚架和全景云台
答案:B
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3. VR2.0时代什么是“真实手套”?国开一网一平台
A. 结合手指弯曲度测试和空间定位测试的数据手套
B. 一种可以让用户感受到真实世界的虚拟现实手套
C. 一种可以让用户感受到虚拟世界的真实手套
D. 一种可以让用户感受到虚拟世界的虚拟现实手套
答案:A
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4. 虚拟现实技术中,用于模拟用户手部动作的设备是什么?
A. A.头戴式显示器
B. B.手套
C. C.耳机
D. D.眼镜
答案:B
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5. 立体显示技术的目的是什么?
A. A. 使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感
B. B. 制作游戏人物形象
C. C. 记录物体光波信息
D. D. 重现物体光波信息
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6. 可供人机交互使用的设备主要有哪些?
A. A. 键盘显示、鼠标、各种模式识别设备
B. B. 打印机、扫描仪、摄像头
C. C. 显示器、音响、投影仪
D. D. 无线路由器、集线器、网卡
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7. VR产品制作过程中,什么是用户体验测试?
A. a.测试人员在将产品交付客户之前处于用户角度进行的一系列体验使用
B. b.测试人员在开发过程中进行的一系列体验使用
C. c.测试人员在产品使用后进行的一系列体验使用
D. d.测试人员在产品设计中进行的一系列体验使用
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8. 虚拟现实技术应用最活跃的领域是什么?
A. A. 医疗
B. B. 娱乐
C. C. 城市规划
D. D. 军事
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9. 哪种全景图可以实现垂直方向180度俯视和仰视?
A. 柱面全景
B. 球面全景
C. 立方体全景
D. 对象全景
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10. 虚拟现实技术的最早起源标志是?
A. 美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器及头部位置跟踪系统;
B. 美国Jaron Lanier在20世纪80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。
C. 20世纪80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果。
D. 第一台虚拟现实设备“Sensorama”问世。
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11. VR技术可以让用户体验以下哪种效果?
A. 立体画面
B. 沉浸感
C. 交互性
D. 高清画质
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12. 人工几何建模技术是指什么?
A. A. 使用激光和三维立体扫描仪进行建模
B. B. 利用计算机表达对象信息的技术
C. C. 制作游戏人物形象
D. D. 通过手工进行建模
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13. 智能化的人机交互是在哪些方面进行研究?
A. A. 模式识别
B. B. 语音识别
C. C. 图形界面
D. D. 所有选项
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14. Vr产品经理的工作类似于电影中的哪个角色?
A. a.投资方
B. b.导演
C. c.演员
D. d.编剧
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15. 虚拟军事应用中,虚拟战场环境的作用是什么?
A. A. 进行单兵模拟训练
B. B. 进行指挥员训练国开一网一平台
C. C. 进行诸军种联合虚拟演习
D. D. 提供虚拟战场环境
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16. VR1.0时代的发展受到哪些技术支撑?
A. A. 数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支
B. B. 机械制造、电子工程、化学工程、建筑工程
C. C. 机器学习、神经网络、深度学习、自然语言处理
D. D. 无法确定
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17. VR的沉浸感是指什么?
A. 用户感同身受作为主角存在于虚拟现实中的真实程度
B. VR的交互性
C. VR的构想性
D. 以上都不正确
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18. 语音识别技术可以用来
A. 识别说话者的语音指令以及文字内容
B. 控制虚拟角色的运动
C. 控制虚拟物体的运动
D. 控制场景的光照效果
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19. 陀螺仪测量对象的什么变化速率?
A. 位置变化速率
B. 方向变化速率
C. 加速变化速率
D. 速度变化速率
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20. 腾讯在哪一年正式对外公布了Tencent VR、VR SDK,进入VR领域?
A. A. 2014年
B. B. 2015年
C. C. 2016年
D. D. 2017年
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21. VR的沉浸感主要包括哪些方面?
A. 感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等
B. 分辨率、刷新率、视场角
C. VR的构想性
D. VR的交互性
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22. 手势识别系统的输入设备主要分为
A. 基于数据手套的识别和基于视觉的识别系统两种
B. 音频和视频
C. 红外线和激光
D. 摄像机和扬声器
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23. 加速度计是能够测量物体的什么力?
A. 重力
B. 磁力
C. 弹力
D. 摩擦力
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24. 什么是“达摩克利斯之剑”?
A. A. 一种虚拟现实原型机
B. B. 第一个计算机图形驱动的头盔显示器
C. C. 一种能够提供图像、气味和声音等感官体验的头戴式设备
D. D. 头盔显示器及头部位置跟踪系统的原型设备
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25. 虚拟现实技术最早出现于哪个领域?
A. A.军事
B. B.医疗
C. C.娱乐
D. D.教育
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26. VR设备的最低帧率是多少?
A. 60fps
B. 90fps
C. 120fps
D. 150fps
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27. Virtual Boy是什么?
A. 虚拟现实应用在游戏界的设备
B. 穿戴式虚拟现实设备
C. VR眼镜
D. 手持式虚拟现实设备
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28. 以下哪个技术可以追踪用户的头部转动?
A. 全息投影
B. 3D电影
C. VR
D. AR
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29. 通过什么方式进行智能化的人机交互?
A. A. 自然语言或受限制的自然语言
B. B. 图形界面
C. C. 模式识别设备
D. D. 无法确定
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30. VR的交互性主要借助于哪些专用设备?
A. 操作手柄、数据手套等
B. 键盘、鼠标等
C. 手机、平板等
D. 无需任何设备
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31. 显示分辨率是指显示器所能显示的什么?
A. 颜色
B. 像素
C. 点
D. 面
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32. AR中的三维注册是指什么?
A. A. 在现实环境中加入虚拟对象
B. B. 实现用户与虚拟信息间的自然交互
C. C. 虚拟物体与真实场景全方位对准
D. D. 在虚拟环境中呈现给用户的虚拟对象与用户的各种感官匹配
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33. VR产业加速成熟和完善将带来什么?
A. 产品被消费市场接受
B. 形成规模效应及成熟的盈利模式
C. VR应用被替代
D. VR应用生态的完整性
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34. AR技术是通过计算机系统提供的信息实现什么功能?
A. A. 取代现实空间
B. B. 增加用户对现实世界感知
C. C. 将虚拟信息应用到虚拟世界
D. D. 提供虚拟场景
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35. 宜家借助AR技术实现了什么功能?
A. A. 在现实环境中加入虚拟对象
B. B. 实现用户与虚拟信息间的自然交互
C. C. 虚拟物体与真实场景全方位对准
D. D. 将虚拟家具呈现在家中,通过观察大小、颜色是否合适,决定摆放位置和是否购买
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36. 目前VR的技术难题是什么?
A. A. 分辨率低
B. B. 太重
C. C. 眩晕感或晕动症
D. D. 操作复杂
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37. 什么是头戴式显示设备?
A. A. 可以将电脑屏幕投影到墙上的设备
B. B. 可以将电脑屏幕分屏显示的设备
C. C. 可以将虚拟现实场景呈现在用户眼前的设备
D. D. 可以将电脑连接到电视机上的设备
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38. 主流VR设备的视角一般在多少度之间?
A. A. 60度-90度
B. B. 90度-120度
C. C. 120度-150度
D. D. 150度-180度
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39. 什么是虚拟现实技术?
A. A. 利用电脑模拟产生一个二维空间的虚拟世界国开一网一平台
B. B. 利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界
C. C. 利用电脑模拟产生一个四维空间的虚拟世界
D. D. 利用电脑模拟产生一个五维空间的虚拟世界
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40. 由 提出:虚拟现实将是有史以来最具社交性的平台。,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
A. 马云
B. 刘强东
C. 库克
D. 扎克伯格
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41. AR技术在数字出版方面如何作用?
A. A. 盘活大量数字资源
B. B. 限制数字内容使用次数
C. C. 追踪销售记录
D. D. 所有选项
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42. VR的交互性是指什么?
A. 用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度
B. VR的沉浸感
C. VR的构想性
D. 以上都不正确
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43. 在虚拟现实中,硬件设备主要由3个部分组成:
A. 零部件、输出设备、输入设备
B. 输出设备、输入设备、供电设备
C. 输出设备、输入设备、传感器
D. 零部件、供电设备、传感器
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44. VR设备一般采用什么透镜?
A. 普通凸透镜
B. 菲涅尔透镜
C. OLED屏
D. LED屏
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45. 分辨率越高,屏幕图像的精密度越高/低?
A. 越高
B. 越低
C. 无关紧要
D. 以上都不正确
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46. VR和AR的不同点之一是对什么要求不同
A. A. 交互性
B. B. 沉浸感
C. C. 价格
D. D. 系统计算能力
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47. 视场角越大,显示系统的视野范围越宽/窄?
A. 越宽
B. 越窄
C. 无关紧要
D. 以上都不正确
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48. MR技术是指
A. A. 合并现实和虚拟世界的新可视化环境
B. B. 仅包括增强现实
C. C. 仅包括增强虚拟
D. D. 就是VR的概念
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49. 虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是
A. 相同
B. 不一样
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50. VR的技术价值是什么?
A. 改变人类生活方式
B. 新的计算平台
C. 计算维度
D. 改变信息传播方式
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