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企业战略管理卷包-018
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一 、单选题
1. 企业自行对本公司产品做进一步深加工,或者对资源进行综合利用,或公司建立自己的销售组织来销售本公司的产品或服务,这种战略是( )。
A. 横向一体化战略
B. 差异化战略
C. 后向一体化战略
D. 前向一体化战略
答案:D
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2. 战略实施中,公司要创建、运用、组合和变革组织结构以成功实施企业战略的过程。这就是( )。
A. 组织结构
B. 组织设计
C. 组织文化
D. 组织框架
答案:B
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3. 有一些企业,在需求疲软时仍然不得不保持过剩的产能,这是由于这些产业具有较高的( )。
A. 进入障碍
B. 产业集中度
C. 退出障碍
D. 可替代性
答案:C
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4. 企业的利益相关者有三类,第一类是产品市场相关者,第二类是组织中的相关者,第三类是( )。
A. 国际市场相关者
B. 法律环境相关者
C. 资本市场相关者
D. 技术市场相关者
答案:C
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5. 平台产业与传统产业最大的不同在于,它塑造出了全新的( )。
A. 产业集群
B. 产业生态
C. 产业经济
D. 产业模式
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6. 21世纪的竞争格局正在发生着本质的变化,人们常用超级竞争来描述21世纪的竞争环境,在高度竞争的情况下,即使目前获得了赢利,若是不( ),很快也就会被淘汰。
A. 持续变革
B. 持续创新
C. 持续改进
D. 持续学习
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7. 企业在国际化经营过程中,文化差异导致的文化误解、文化冲突有时会危及企业经营目标的实现,甚至导致企业经营活动失败的可能性。这是指( )。
A. 跨文化沟通风险
B. 跨文化管理风险
C. 跨文化投资风险
D. 跨文化组织风险
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8. 由于战略管理过程是一个动态发展的过程,企业进行战略变革就是为了取得或保持( )。
A. 战略调整
B. 竞争优势
C. 战略主动权
D. 核心竞争力
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9. 企业具备的核心竞争力与内外界环境不相适应,而核心竞争力又表现出很难改变的路径依赖特征,进而形成阻碍核心竞争力作为企业持续竞争优势源泉的惯性系统,这是指( )。
A. 核心刚度
B. 核心优势
C. 路径依赖
D. 创新障碍
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10. 在竞争定位和价值创造关系中,位于价值创造边界上的企业代表着某一产业内( )。
A. 最失败的商业模式,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
B. 最成功的商业模式
C. 最成功的竞争战略
D. 最失败的竞争战略,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
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二 、案例分析题
1. 为什么腾讯、阿里这么热衷于组织变革? 继2005年、2012年两次上升到战略层面的组织架构调整后,在2018年9月末腾讯开启了第三次基于战略升级的组织变革:在原有七大事业群的基础上重组整合成新的六大事业群。2005年腾讯的第一次大规模的组织变革,从职能式转向了业务系统式,结束了原有架构的管理混乱,腾讯也由此进入了快速发展期。2012年的第二次重大组织架构调整主要业务单元的优化,即BG(事业群)化,后将微信独立,单独成立了微信事业群(WXG)形成了第三次变革前的七大事业群格局,腾讯也借此抓住了移动互联网的发展节点,迎来新一波的高速成长。而最新的这次组织变革一样是结合腾讯自身发展和市场变化所做出的决策,比如云与智慧产业事业群能够增强腾讯的2B能力,这跟AI、大数据、物联网等前沿技术掀起的新一轮产业革命不无关系。 自张勇2015年接任CEO一职位后就进行了3次大的系统性的组织变革。接任CEO的当年,宣布成立中台事业群,构建“大中台、小前台”组织机制和业务机制。2017年年初,张勇实施了面向“五新”(新零售、新金融、新制造、新技术和新能源)战略的组织架构调整,推动了“五新”业务的发展。2018年11月底,张勇宣布了最新的组织变革,包括阿里云事业群升级为阿里云智能事业群、成立新零售技术事业群和天猫升级成为“大天猫”等一系列调整。张勇在其内部信说到:“我们就要面向未来,不断升级我们的组织设计和组织能力,为未来5年到10年的发展奠定组织基础和充实领导力量。” 两家企业有一个很明显的共同点,就是总是能够抓住自身企业发展节点适时自我升级组织架构,通过自我升级和变革,完成新发展阶段的业务突破和组织重生,并让自身公司发展进一步适应变化中的市场环境。每一次组织变革都是基于未来战略所做出的必要调整,也是面向未来的变革,反过来讲,腾讯和阿里每一次大的战略升级或者转型的落地背后都有组织变革的推动。从更大的视角来看,腾讯和阿里总是能够发现商业世界里的变革性机遇,并及时自我变革并同时不断完善自身企业的管理体系。 问题: 1.为什么腾讯、阿里要进行组织变革? 2.组织结构有哪些类型?腾讯和阿里变革后的形式分别属于哪一种?为什么采用该组织结构形式?
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2. 为什么国产游戏在西方难立足? 中国目前拥有世界上最大的游戏市场,如此巨大的市场需求不仅促进了许多本土游戏公司的成功,还创造了不少的收益。然而,到目前为止,我们还没有看到某款由中国原创的游戏能在西方国家获得广泛的认可。几年前,当人们讨论将游戏推广到新市场时,他们主要是指游戏的翻译问题。 随着时间的推移,他们逐渐意识到他们需要创造自己本土化的游戏,而不仅仅满足于将西方的游戏翻译成自己的语言。文本翻译自然包括于将国外游戏本土化的工作之中,也就是说,想要将一款游戏设计为本土化作品,不仅是文本翻译,还要考虑到其艺术风格、游戏设计,以及盈利模式等内容。 以艺术风格为例,东西方的艺术风格截然不同,其中包括色彩使用、人物比例、发型与着装风格、脸型饰品等各方面。尽管这些因素可能都不是整个游戏开发进程中最为关键的要素,可是如果处理不当,它们都会在游戏进入新市场时成为种种阻碍。 这就是为什么有的中国公司会在它们的游戏进入西方市场前,对游戏进行重新包装,使游戏在视觉化方面更容易获得西方玩家的好感。但是,艺术不只包括2D或者3D的图像,也包含玩家使用的交互界面。亚洲游戏通常使用复杂的UI(userinterface,用户界面),然而西方国家则不同。中国市场的主流游戏类型是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),尽管这不能代表所有的中国游戏,不过国产原创的游戏确实会更倾向于在游戏玩法上设计得更复杂一些,所以玩家的界面较为杂乱。再看看AppStore上最受欢迎的几款西方游戏,我们就会发现这些游戏的界面普遍更加简单清晰,西方玩家更愿意接受这种游戏。此外,不同语言造成文本长度的不同则成为需要解决的另一个重要问题。 问题: 1.国产游戏在西方应采用何种战略?为什么? 2.采用该战略有可能面临哪些障碍?如何解决?
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