一 、单选题
1. 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指( )
A. 左对齐右
B. 后对齐前
C. 下对齐上
D. 上对齐下
答案:C
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2. 能实现平滑+高亮功能的命令的是 ( )。
A. Smooth+highlights
B. Smooth
C. Wireframe
D. Facets、
答案:A
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3. 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果()
A. 平滑
B. 网格平滑
C. 编辑网格
D. 弯曲
答案:D
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4. 隐藏显示视窗网格的快捷键是:
A. C
B. E
C. H
D. G
答案:D
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5. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封团
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
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6. 3 ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
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7. 开关显示所有视图网格快捷键是( )
A. Ctrl +G
B. shift +G
C. Alt +G
D. Ctrl Alt +G
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8. 在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定 ( )轴。
A. X
B. Y
C. Z
D. 以上说法都不正确
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9. 在世界坐标系统的front视图中看,水平方向 ( )边是正向。
A. 上
B. 下
C. 左
D. 右
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10. 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( )
A. K
B. H
C. C
D. J
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11. 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
A. 长方体
B. 平面
C. 柱形
D. 球形
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12. ( )能产生可控制目标点的灯光。
A. 目标点光灯
B. 自由点光灯
C. 目标线性灯
D. 自由线形灯
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13. 最大化视图开关:( )
A. AIt+N
B. AIt+A
C. AIt+W
D. L
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14. 摄象机的远近移动是沿着 ( )方向上移动的。
A. 直线
B. 曲线
C. 摄像机和目标点两点连线的直线
D. 摄像机和目标点两点连线的曲线
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15. 在3 ds max中默认保存文件的扩展名是
A. *.Max
B. *.Dxf
C. *.Dwg
D. *.3ds
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16. ( )能产生目标面积效果的灯光。
A. 目标线形灯
B. 自由线形灯
C. 目标面光灯
D. 自由面光灯
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17. 用于制作岩石的凹凸贴图效果的是 ( )。
A. 珍珠岩贴图
B. 行星贴图
C. 斑纹贴图
D. 斑点贴图
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18. 不能创建复合物体方法是:( ):
A. 用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B. 通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体。
C. 利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D. 直接画出复合二维形体。
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19. 默认情况下是采用哪种材质类型?
A. 标准
B. 平面镜像
C. 合成
D. 顶/底
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20. 快速渲染的快捷键是( )
A. Shift+D
B. Shift+Q
C. Ctrl+D
D. Ctrl+Q
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21. 按住 ( )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。
A. Ctrl
B. Shift
C. Alt
D. F1
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22. ( )用于多种贴图进行叠加的效果。
A. 灰暗/阴影材料
B. 卡通材质
C. 混合材质
D. 合成材质
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23. 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
A. 对齐
B. 翻转法线
C. 焊接内核
D. 分段
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24. 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是( )
A. Alt+6
B. shift+6
C. Ctrl+6
D. Ctrl+shift+6
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25. 旋转工具的快捷键是( )
A. A
B. C
C. D
D. E
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26. 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景 (),我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
A. 平行聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行灯
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27. 贴图类型共分为 ( )种。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
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28. 多边形建模是 ( )的建模过程。
A. 从简单到复杂
B. 从复杂到简单
C. 从整体到局部
D. 以上说法都不正确
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29. 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:()
A. 目标聚光灯
B. 平行聚光灯
C. 目标平行灯
D. 泛光灯
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30. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
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二 、多选题
1. 贴图坐标可通过下列哪种方法进行调整?( )
A. 材质修改器
B. UVW贴图修改器
C. UVW变换修改器
D. 贴图的“坐标”卷展栏
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2. Edit Mesh的次物体级别有:
A. 点
B. 段
C. 面
D. 元素
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3. 基本几何体包括()。
A. 球体
B. 立方体
C. 棱柱
D. 异面体
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4. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别:
A. Noise
B. Bend国开一网一平台
C. Taper
D. Displace
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5. 厚度参数只有在()被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。
A. Renderabl
B. DisplayRender
C. Viewport
D. UseViewport
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6. 下列选项中属常用的贴图类型有:
A. Bitmap
B. Gradient
C. Double Sided
D. Checker
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7. 在3 DS MAX中区域远择工具有( )
A. 矩形框选工具
B. 圆形框选工具
C. 自由框选工具
D. 套索框选工具
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8. 3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()。
A. 标准灯光
B. 物理光源
C. 物理灯光
D. 标准光源
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9. 下列属于复合物体的有:
A. Loft
B. Shape Merge
C. Boolean
D. Lathe
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10. reactor共有哪些收集器?( )
A. 刚体
B. 复合刚体
C. 绳索
D. 布料
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