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三维设计技术试卷包-03
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一 、单选题
1. 下列选项中属于位图选项的是
A. Blur
B. Checker
C. Glossiness
D. Bitmap
答案:D
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2. 关于同步材质以下说法正确的是:( )
A. 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B. 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C. 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D. 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
答案:C
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3. 将两个三维物体运算的命令为:()
A. 变形
B. 一致
C. 布尔
D. 网格化
答案:A
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4. 开关最大化当前视图快捷键是( )
A. Ctrl +w
B. Alt +w
C. Shift +w
D. Ctrl shift +w
答案:B
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5. 3dsmax是 ( )位的面向对象的三维建模。
A. 16
B. 32
C. 64
D. 128
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6. 在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动( )
A. X
B. Y
C. Z
D. XY
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7. 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
A. 长方体
B. 平面
C. 柱形
D. 球形
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8. 快速渲染的快捷键是哪一个,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
A. F10
B. F9
C. F8
D. F7
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9. Omin是厚一种灯光:
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 【目标平行光】
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10. 在可编辑样条线中,使用哪个命令中将两个断开的顶点合为一个?( )
A. 连结
B. 熔合
C. 焊接
D. 优化
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11. 按名称选择物体的快捷键是
A. CF
B. B.N
C. H
D. DA
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12. 可以直接作为空心截面放样的是( )
A. 弧
B. 圆环
C. 圆
D. 螺旋线
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13. 下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
A. 文件/打开
B. 文件/合并
C. 文件/导入
D. 文件/替换
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14. 有起点和落点的灯光为:
A. 泛光灯
B. 自由平行光
C. 目标聚光灯
D. 自由聚光灯
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15. 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A. 移动
B. 拷贝
C. 实例
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16. 什么样的点为对称点( )
A. Bezier角点
B. 角点
C. 平滑
D. Bezier
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17. SelectandUniformScale的功能是
A. 旋转物体
B. 【挤压缩放】
C. 不等比缩放
D. 等比缩放
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18. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()国开一网一平台
A. 编辑网格
B. 倒角
C. 网格平滑
D. 编辑样条线
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19. 能实现平滑+高亮功能的命令是:( )
A. 右击窗口的左上角
B. 右击窗口任意位置
C. 左击窗口的左上角
D. 左击窗口任意位置
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20. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是国开一网一平台
A. M
B. N
C. I
D. W
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21. 3dsmax6中提供了5种节点类型, ( )不属于节点类型。
A. BezierCorner(贝塞尔角)
B. Corner(角)
C. Segment(线段)
D. Bezier(贝塞尔曲线)
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22. 14要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
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23. 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的 物体命令是()
A. 布尔
B. 散布
C. 图形合并
D. 变形
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24. 布尔运算中实现合并的选项是:
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
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25. 以下几种介质中,折射率最大的是 ( )。
A. 真空
B. 空气
C. 水
D. 玻璃
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26. 由于平面对象只有一个可视面,要在保持当前状态下翻转可视面,可使用下列哪个修改器来完成?( )
A. 对称
B. 法线
C. 镜像
D. 替换
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27. 下面哪个视图不属于3ds max 默认的4个视图
A. 透视图
B. 左视图
C. 顶视图
D. 右视图
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28. 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式( )
A. 不透明度
B. 凹凸
C. 反射
D. 漫反射
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29. 在3dsmax中,灯光分为 ( )大类型。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
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30. ( )能产生可控制目标点的灯光。
A. 目标点光灯
B. 自由点光灯
C. 目标线性灯
D. 自由线形灯
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二 、多选题
1. 以下属于Max5中正交视图类型的有:
A. Camera
B. Back
C. Bottom
D. Perspective
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2. 灯光的种类主要分两种,分别为( )和( )。
A. 目标
B. 自由
C. 远方
D. 收缩
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3. 在3 DS MAX中区域远择工具有( )
A. 矩形框选工具,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
B. 圆形框选工具
C. 自由框选工具
D. 套索框选工具
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4. 按灯光的照射类型分,( )和( )是常用的两种。
A. 聚光灯
B. 泛光灯
C. 收灯光
D. 水等灯光
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5. 下面哪一项属于二维物体的次对象( )
A. 点
B. 段
C. 线
D. 面
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6. 多功能面板包括()等功能。
A. 各种实用程序,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
B. 插件
C. 动力学
D. 以上答案都正确
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7. 点的属性有:
A. Smooth
B. Corner
C. Bezier Corer
D. Bezier
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8. 关于优化操作的说法中,正确的是()。
A. 提供两种显示方式
B. 偏斜值范围是不是0-1
C. 偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面
D. 偏斜值越大,保留的面越少
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9. 缩放有几种类型:
A. 等比例缩放
B. 非等比例缩放
C. 旋转物体
D. 等体积缩放
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10. 以下属于几何体对象的是()。
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
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