一 、单选题
1. 摄像机的投影方式分为透视和正交两种,一般2D效果使用()摄像机。
A. 透视
B. 正交
答案:B
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2. Unity的“绘制地形”工具中,()画笔可以抬高或降低地形。
A. SetHeight
B. PaintTexture
C. Raiseor LowerTerrain
D. PaintHoles
答案:C
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3. (),它不是从点发射出光线,而是从面发射出光线。
A. 定向光
B. 点光源
C. 聚光灯
D. 区域光
答案:D
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4. transform.forward表示物体的()轴的方向。
A. x
B. y
C. z
D. xy
答案:C
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5. 定向光的位置()不影响光照效果,我们可以将其摆放在任何位置。
A. 会
B. 不会
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6. 为物体添加()组件,该物体就不会出现穿墙而过的情况。
A. Rigidbody
B. Rigid
C. PlayerControl
D. GameObject
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7. 下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
A. Prefab是一种资源类型
B. Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
C. Prefab可以多次在场景进行实例
D. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
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8. 以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?
A. 后缀名为mov的文件
B. 后缀名为mpg的文件
C. 后缀名为avi的文件
D. 后缀名为swf的文件
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9. Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?
A. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
B. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件
C. Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染
D. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
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10. 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
A. Mecanim
B. Animation
C. Animator
D. Navigation
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11. 在Unity中,可以使用()语言来编写脚本。
A. C
B. C#
C. C++
D. Python语言
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12. MouseY虚拟轴表示鼠标沿()轴方向移动。
A. x
B. y
C. z
D. xy
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13. 以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。
A. X=640,Y=-360,W=640,H=360
B. X=640,Y=0,W=640,H=360
C. X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5
D. X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5
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14. 在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
A. Mouse Look
B. FPS Input Controller
C. Audio Listener
D. Character Motor
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15. 以下代码中,()可以让游戏物体停止移动。
A. rbody.velocity=Vector3.zero();
B. rbody.velocity=Vector3.zero;,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
C. rbody.Vector3=zero;
D. rbody.velocity=Vector.zero;
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16. 如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?
A. 依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle System
B. 在Project窗口,依次点击Create -> Particle System,创建后拖入场景中
C. 在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -> Particle System
D. 以上都可以
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17. (),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
A. 软件引擎
B. 杀毒引擎
C. 搜索引擎
D. 游戏引擎
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18. ()中包含了Assets与Packages两个文件夹,游戏资源的导入和导出都可以在此面板进行。
A. 场景视图
B. 游戏视图
C. 层级面板
D. 项目面板
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19. 在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?
A. 将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
B. 通过Assets->Import New Asset….导入资源
C. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中
D. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中
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20. 下图工具栏中的工具是?
A. 手型工具
B. 移动工具
C. 旋转工具
D. 缩放工具
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二 、填空题
1. Unity系统默认单位是_______。
A. 米
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2. Unity提供了多种类型的灯光可以选择,包括定向光、_______、聚光灯、区域光。
A. 点光源
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3. 使用_______组件即可使物体受到重力的影响。
A. Rigidbody(刚体)
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4. 我们可以通过设定发射器的形状,_______的视觉样式、速度和存活时间等各种属性,搭配生成处丰富多样的粒子效果。
A. 粒子
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5. 填入代码,实现“单机播放音乐”的效果。 void Update() { //单机播放音乐 if(__________) { player.Play(); } }
A. Input.GetMouseButtonDown(0)
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6. 填入代码,实现“获取水平轴数值”的效果。 void Update() { //获取水平轴的数值 float horizontal=_______; Debug.Log(horizontal); }
A. Input.GetAxis("Horizontal")
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7. Quaternion结构体代表一个_______,包含一个标量和一个三维向量。
A. 四元数
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8. Unity中的_______目录用于放置Native插件文件,Android平台的jar文件必须放置在 Assets/Plugins/Android/libs 目录中。
A. Plugins
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9. 如果需要对一些游戏物体进行精准碰撞,如雕塑、汽车等物体,这就需要使用_______碰撞器。
A. 网格
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10. Unity中的每个物体,都有两个坐标系:世界坐标系、_______坐标系。
A. 本地
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三 、判断题
1. 父物体发生Transform变化的时候,子物体跟随一起变化,但是子物体发生变化的时候,父物体不动。
A. √
B. ×
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2. 如果某个立方体的当前的位置为(0,0,0),则该立方体处于世界坐标系的原点。
A. √
B. ×
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3. Unity系统默认的地形高度为“0”,最低高度是“-100”。
A. √
B. ×
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4. 定向光的位置影响光照效果。
A. √
B. ×
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5. 在绘制地形时,我们可以直接将地形整体高度降低。
A. √
B. ×
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6. 网格组件,包含了该物体与渲染相关的属性。
A. √
B. ×
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7. 模型的形状是由网格来控制的,网格中保存模型的顶点信息。
A. √
B. ×
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8. Unity中的脚本全都继承自MonoBehaviour类。
A. √
B. ×
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9. C#不同命名空间中可以存在相同类名。
A. √
B. ×
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10. 如果我们需要对该文件重命名,那么也需要在脚本中对类进行重命名,以保证名称的一致性。
A. √
B. ×
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11. 每个枚举成员均具有相关联的常数值,可以设置为负数常数。
A. √
B. ×
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12. 铰链关节以链接两个物体,让两个物体像弹簧一样运动。
A. √
B. ×
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13. 球体碰撞器一般用于人物等角色的碰撞。
A. √
B. ×
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14. Uinty提供了十分强大的动画系统,我们既可以创建动画,也可以导入外部动画。
A. √
B. ×
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15. 如果要制作人物动作等复杂的动画,一般先使用其他建模软件制作后再导入Unity。
A. √
B. ×
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16. 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
A. √
B. ×
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17. 程序引擎只有游戏引擎和搜索引擎。
A. √
B. ×
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18. Unity菜单栏包含常用的场景变换工具、切换句柄工具、游戏控制工具、服务与账户工具、图层显示与布局工具。
A. √
B. ×
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19. Unity中可以创建子线程,并在子线程中直接修改UI对象。
A. √
B. ×
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20. Unity引擎只能在PC端发布。
A. √
B. ×
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四 、问答题
1. 请简述 prefab 的用处。
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