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20230512C#高级程序设计及应用试卷-09
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一 、单选题
1. 字符串连接运算符包括&和( )
A. A.+
B. B.-
C. C.*
D. D./
答案:A
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2. 下列哪种类型可以存储多个值并可以进行迭代访问?
A. A. 数组
B. B. 枚举
C. C. 结构体
D. D. 类
答案:A
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3. C# 中如何打印输出?
A. A. Console.WriteLine()
B. B. Console.Print()
C. C. Console.Output()
D. D. Console.Display()
答案:A
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4. 下面代码片段输出结果是()。 string str = "hello"; Console.WriteLine(str.ToUpper());
A. hello
B. HELLO
C. Hello
D. hELLO
答案:B
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5. C#中,下列哪个关键字用于声明一个类?
A. A. class
B. B. public
C. C. void
D. D. static
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6. 在 C# 中,下列哪种关键字用于定义一个属性的读取器?
A. A. property
B. B. get
C. C. set
D. D. both
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7. C# 中如何实现多态?
A. A. 使用关键字 abstract
B. B. 使用关键字 virtual 和 override
C. C. 使用关键字 final
D. D. 使用关键字 this
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8. C# 中如何重写方法?
A. A. 使用不同的方法名
B. B. 使用相同的方法名和参数列表
C. C. 使用相同的方法名和不同的参数列表
D. D. 使用关键字 override
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9. 在C#中,如何定义一个 continue 语句?
A. A. continue;
B. B. next;
C. C. skip;
D. D. jump;
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10. 下面判断语句输出结果是? int num = 6; if (num % 2 == 0) { Console.WriteLine("是偶数"); } else { Console.WriteLine("是奇数"); }
A. 是偶数
B. 是奇数
C. 无法判断
D. 输出为空
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11. 下列哪个操作符用于实现逻辑与操作?
A. A. &
B. B. |
C. C. !
D. D. &&
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12. 在 Unity 中,C# 脚本是用于什么目的的?
A. A. 控制游戏对象的外观
B. B. 控制游戏对象的行为
C. C. 控制游戏对象的动画
D. D. 控制游戏对象的碰撞检测
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13. 在C#中,可以标识不同的对象的属性是( )
A. A.Text
B. B.Name
C. C.Title
D. D.Index
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14. 下列哪种运算符可以判断两个值是否相等?
A. A. ==
B. B. >
C. C.
D. D. >=
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15. C# 中如何使用 try-catch-finally 语句?
A. A. try {...} catch {...} finally {...}
B. B. try {...} finally {...} catch {...}
C. C. catch {...} try {...} finally {...}国开一网一平台
D. D. finally {...} try {...} catch {...}
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16. 在C#中,如何将一个字符串转换为浮点数?
A. A. double.Parse(myString);
B. B. myString.Parse(double);
C. C. myString.ToDouble();
D. D. Convert.ToDouble(myString);
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17. 在 C# 中,下列哪种关键字用于定义一个常量?
A. A. const
B. B. readonly
C. C. static
D. D. var
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18. 将变量从字符串类型转换为数值类型可以使用的类型转换方法是( )。
A. A.int.Parse();
B. B.CStr()
C. C.Str()
D. D.Cchar
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19. 在C#中,如何声明一个变量?
A. A. var myVariable;
B. B. myVariable;
C. C. int myVariable;国开一网一平台
D. D. declare myVariable;
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20. c#的数据类型有( )
A. A.值类型和调用类型;
B. B.值类型和引用类型;国开一网一平台
C. C.引用类型和关系类型;
D. D.关系类型和调用类型;
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21. 在 C# 中,下列哪种关键字用于定义一个只能在构造函数中赋值的只读字段?
A. A. const
B. B. readonly
C. C. static
D. D. var
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22. 在 Unity 中,哪个命名空间提供了与 AR/VR 相关的类和接口?
A. A. UnityEngine.UI
B. B. UnityEngine.XR
C. C. UnityEngine.Networking
D. D. UnityEngine.AI
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23. 下面代码片段可以将字符串 "123" 转换为()? string str = "123"; int num = int.Parse(str); Console.WriteLine(num);
A. 123
B. "123"
C. 0
D. 空
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24. 下列哪种语句可以用于多个条件的判断?
A. A. if语句
B. B. switch语句
C. C. for语句
D. D. while语句
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25. 下列哪个关键字用于创建一个新的对象?
A. A. new
B. B. var
C. C. object
D. D. class
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二 、多选题
1. 下列哪些是 C# 中的逻辑运算符?
A. A. &&
B. B. ||
C. C. !
D. D. &
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2. 下列哪些是 C# 中的枚举特性?
A. A. 它是一种值类型
B. B. 它可以包含方法
C. C. 它可以指定默认值
D. D. 它可以指定位标志
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3. 下列哪些是 C# 中的 XML 注释标记?
A. A. /// summary
B. B. /// exception
C. C. /// returns
D. D. /// deprecated
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4. 下列哪些是 C# 中的循环语句?
A. A. for
B. B. while
C. C. do-while
D. D. repeat-until
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5. 在 C# 中,如何判断两个变量是否相等?
A. A. ==
B. B. !=
C. C. ===
D. D. !==
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6. 在 Unity 中,哪个方法用于处理触发器的事件?
A. A. OnTriggerEnter()
B. B. OnTriggerStay()
C. C. OnTriggerExit()
D. D. OnTriggerOut()
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7. C#中的异常处理机制包含哪些关键字?
A. A. try
B. B. catch
C. C. finally
D. D. throw
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8. C#中的控制流结构有哪些?
A. A. if-else语句
B. B. for循环语句
C. C. while循环语句
D. D. switch语句
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9. 以下叙述正确的是:
A. A.接口中可以有虚方法。
B. B.一个类可以实现多个接口。
C. C.接口不能被实例化。
D. D.接口中可以包含已实现的方法。
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10. 在 C# 中,如何将一个字符串转换成整数?
A. A. int.Parse("123")@B. "123".ToInt()@C. (int)"123"@D. Convert.ToInt32("123")@答案:A、D
B. B. "123".ToInt()@C. (int)"123"@D. Convert.ToInt32("123")@答案:A、D
C. C. (int)"123"@D. Convert.ToInt32("123")@答案:A、D
D. D. Convert.ToInt32("123")@答案:A、D
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三 、判断题
1. C# 中的继承关系可以形成多层继承结构。
A. √
B. ×
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2. 在C#中,任何方法都不能实现多继承。
A. √
B. ×
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3. C# 在虚拟现实技术中主要用于编写前端代码和界面设计。
A. √
B. ×
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4. 在 C# 中,可以使用 StringBuilder 类来高效地拼接字符串。
A. √
B. ×
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5. 在定义数组时不允许为数组中的元素赋值。
A. √
B. ×
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6. C# 是一种面向对象的编程语言。国开一网一平台
A. √
B. ×
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7. 在 C# 中,可以使用 using 关键字来管理资源。
A. √
B. ×
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8. C# 在虚拟现实技术中不支持图形渲染。
A. √
B. ×
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9. 在C#中,所有类都是直接或间接地继承System.Object类而得来的。
A. √
B. ×
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10. 在 C# 中,可以使用 using 关键字来导入命名空间。
A. √
B. ×
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