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20230512C#高级程序设计及应用试卷-06
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一 、单选题
1. 在 Unity 中,哪个方法用于初始化游戏对象的行为?
A. A. Update()
B. B. Start()
C. C. FixedUpdate()
D. D. LateUpdate()
答案:B
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2. 下面代码片段输出结果是? int sum = 0; for (int i = 1; i
A. 55
B. 10
C. 11
D. 45
答案:A
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3. 下面哪个代码片段可以创建一个名为 "person" 的 Person 类实例?
A. A. Person person = new Person();
B. B. person person = new Person();
C. C. Person = new Person();
D. D. new Person() = person;
答案:A
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4. 在C#中,如何定义一个类的成员变量?
A. A. public int myVariable;
B. B. int myVariable;
C. C. myVariable = int;
D. D. declare int myVariable;
答案:A
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5. 下面哪个代码片段可以定义一个名为 "MyMethod" 的方法并返回整数类型?
A. A. void MyMethod() { }
B. B. int MyMethod() { }
C. C. MyMethod() { }
D. D. int MyMethod;
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6. 在C#中,如何将一个布尔值转换为字符串?
A. A. myBoolean.ToString();
B. B. String(myBoolean);
C. C. myBoolean.String();
D. D. Convert.ToString(myBoolean);
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7. 在 C# 中,下列哪种关键字用于指定一个方法重写了父类的虚方法?
A. A. virtual
B. B. override
C. C. abstract
D. D. sealed
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8. 在C#中,如何调用一个参数化方法?
A. A. myMethod(myParam);
B. B. call myMethod(myParam);
C. C. execute myMethod(myParam);
D. D. run myMethod(myParam);
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9. 在C#中,如何定义一个 throw 语句?
A. A. throw new Exception("message");@B. throw Exception("message");@C. throw { "message" };@D. raise Exception("message");@答案:A
B. B. throw Exception("message");@C. throw { "message" };@D. raise Exception("message");@答案:A
C. C. throw { "message" };@D. raise Exception("message");@答案:A
D. D. raise Exception("message");@答案:A
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10. C#中,子类通过()关键字修饰方法,实现父类和子类相同方法的不同实现?
A. A. override
B. B. public
C. C. void
D. D. static
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11. C# 中的数据类型都是从哪个基本数据类型派生而来的?
A. A. object
B. B. int
C. C. string
D. D. char
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12. 在 C# 中,哪个命名空间提供了与虚拟现实相关的类和接口?
A. A. System.Drawing
B. B. System.Windows.Forms
C. C. System.Windows.Media
D. D. System.Windows.Media.Media3D
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13. 在 C# 中,下列哪种关键字用于在一个循环中跳过当前迭代并继续下一次迭代?
A. A. break
B. B. return
C. C. continue
D. D. exit
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14. 在 C# 中,下列哪种关键字用于退出一个方法或循环?
A. A. break
B. B. return
C. C. continue
D. D. exit
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15. C#是一种面向( )的语言。
A. A.机器
B. B.过程
C. C.对象
D. D.事物
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16. 在C#中,如何定义一个 switch 语句?
A. A. switch (expression) {}
B. B. case expression: {}
C. C. for (expression) {}
D. D. while (expression) {}
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17. C# 中的 switch 语句用于什么?
A. A. 条件判断
B. B. 循环
C. C. 异常处理
D. D. 数据类型转换
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18. 可以向文本文件写入一行带回车和换行的文本的是()。
A. A.Write()
B. B.WritetoEnd()
C. C.WriteLine()
D. D.Read()
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19. 在C#中,如何获取用户的输入?
A. A. Console.ReadLine();
B. B. Console.Write();
C. C. Console.Read();
D. D. Console.ReadKey();
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20. C# 中如何实现多态?
A. A. 使用关键字 abstract
B. B. 使用关键字 virtual 和 override
C. C. 使用关键字 final
D. D. 使用关键字 this
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21. 在 C# 中,如何定义枚举类型?
A. A. enum Color { Red, Green, Blue };
B. B. int[] Color = { "Red", "Green", "Blue" };@C. string[] Color = { "Red", "Green", "Blue" };@D. Color Red = 1, Green = 2, Blue = 3;@答案:A
C. C. string[] Color = { "Red", "Green", "Blue" };@D. Color Red = 1, Green = 2, Blue = 3;@答案:A
D. D. Color Red = 1, Green = 2, Blue = 3;
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22. 在C#中,如何定义一个 else 语句?
A. A. else {}
B. B. elseif {}
C. C. otherwise {}
D. D. except {}
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23. 下列哪个关键字表示一个方法不会返回任何值?
A. A. void
B. B. int
C. C. double
D. D. string
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24. 装箱、拆箱操作发生在: ( )
A. A.类与对象之间
B. B.对象与对象之间
C. C.引用类型与值类型之间
D. D.引用类型与引用类型之间;
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25. 在C#中,如何定义一个类的成员方法?
A. A. public void myMethod() {}
B. B. public myMethod() {}
C. C. void myMethod() {}
D. D. myMethod() {}
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二 、多选题
1. C# 中的注释类型有哪些?
A. A. 单行注释 //
B. B. 多行注释 /* */
C. C. XML注释 ///
D. D.字符注释 **
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2. C#中的控制流结构有哪些?
A. A. if-else语句
B. B. for循环语句
C. C. while循环语句
D. D. switch语句
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3. 以下叙述正确的是:
A. A.接口中可以有虚方法。
B. B.一个类可以实现多个接口。
C. C.接口不能被实例化。
D. D.接口中可以包含已实现的方法。
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4. 下列哪些是 C# 中的循环语句?
A. A. for
B. B. while
C. C. do-while
D. D. repeat
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5. 在 C# 中,如何判断两个变量是否相等?,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
A. A. ==
B. B. !=
C. C. ===
D. D. !==
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6. 下列哪些是 C# 中的分支语句?
A. A. if-else
B. B. switch
C. C. goto
D. D. break
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7. C# 中如何声明变量?
A. A. var
B. B. int
C. C. double
D. D. string
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8. 下列哪些是 C# 中的访问修饰符?
A. A. public
B. B. private
C. C. protected
D. D. internal
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9. 下列哪些是 C# 中的比较运算符?
A. A.
B. B. >
C. C.
D. D. >=
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10. 在 Unity 中,哪个方法用于处理触发器的事件?
A. A. OnTriggerEnter()
B. B. OnTriggerStay()
C. C. OnTriggerExit()
D. D. OnTriggerOut()
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三 、判断题
1. C# 在虚拟现实技术中主要用于开发虚拟现实硬件驱动程序。
A. √
B. ×
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2. 在 C# 中,可以使用关键字 sealed 标记一个类,防止它被继承。
A. √
B. ×
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3. C# 中的接口可以定义常量字段。
A. √
B. ×
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4. 在 C# 中,可以使用 checked 关键字来检查整型变量是否溢出。
A. √
B. ×
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5. 在 C# 中,每个语句必须以分号(;)结尾。
A. √
B. ×
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6. 在 C# 中,可以使用 static 关键字来定义静态方法和变量。
A. √
B. ×
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7. C# 在虚拟现实技术中不支持图形渲染。
A. √
B. ×
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8. C# 是一种面向对象的编程语言。
A. √
B. ×
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9. C# 中,可以使用 sealed 关键字来阻止类被继承。
A. √
B. ×
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10. 在 C# 中,可以使用 try-catch-finally 语句块处理异常。
A. √
B. ×
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