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愤怒的家长们把矛头对准了获利最大的游戏公司,他们指责游戏公司是在以孩子们的前途与国家命运为代价谋取暴利。
日前,美国联邦通讯委员会的一句话令美国社会大争论,该委员会一位专员说,MMOs(即大型战略类游戏,该游戏特别耗费玩家的心血和钱袋)游戏特别是《魔兽世界》令美国大学生的退学率增多了不少。
如果说网络游戏是21世纪最“伟大”的发明之一的话,那么美国暴雪公司推出的《魔兽世界》必定是最伟大的网络游戏之一。2008年11月13日,《魔兽世界》的第二部《巫妖王之怒》全球发售,一天之内就售出了280万份,创全球电脑游戏历史新纪录。而在其发售的第一个月中,销售数字已经突破400万份,又创下了电脑游戏首月销售的新纪录。
暴雪官方宣布,《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数已经超过1150万,而上次在2008年10月底宣布的该项数字是1100万。也就是说,11月份新资料片《巫妖王之怒》的发售给它带来了50万新增用户。所有这些数据都充分证明了魔兽的吸引力。想一想人们在大雪与冰雨中等待数十个小时就为得到一份《巫妖王之怒》就可理解《魔兽世界》的魔力。
但《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数1150万的背后究竟是谁在支撑,美国联邦通讯委员会专员黛博拉・塔特认为就是学生,她直言不讳地说:“你也许会惊讶地发现网络游戏是造成美国大学生辍学的主要原因之一,比如说在全球已经拥有1100万注册玩家的《魔兽世界》。”
这个答案让一向乐天的美国人感觉到了威胁。美国一位教育家曾在接受采访时说:“虽然目前我们雅法准确估计游戏世界给孩子们带来的危害究竟有多大,但是雅疑是巨大的,‘魔兽’是现代最具杀伤力的洪水猛兽。”以“魔兽”为代表的游戏世界如一个巨大的黑洞,把大学生们一个个卷入其中。被卷入的大学生们像中了咒语般醉心网络,忘却了学习和工作,忘却了周围的一切,甚至忘却了吃饭、上厕所。家从此成了小憩的旅馆,家长成为了提款机,学校则完完全全成了忘却的记忆。于是,大学生们中途退学、弃学成为必然。
愤怒的家长们逐渐把矛头对准了获利最大的游戏公司,他们指责游戏公司是在以孩子们的前途与国家命运为代价谋取暴利。
但是有一些专家却不赞同“魔兽”与大学生辍学有多大关系,美国一位不愿透露姓名的知名人士在谈到这个问题时说:“我们应该更加理性地看待大学生辍学问题本身。大学生辍学问题绝不仅仅是‘魔兽’游戏这一个原因,我们应该看到现代教育中的不足,应该注意培养学生的自我调节与控制能力,我们还应该看到造成这一局面背后的多种原因。”
美国的一项民意调查也有力地支撑了这种观点。调查发现,美国大学生沉迷“魔兽”,其中当前经济状态是重要因素之一。在这样一个金融风暴横扫一切的美国经济冷冬,对于面对巨大就业压力的大学生们来说,“魔兽”不仅是一种压力的释放,更是一种难得的解脱。在他们眼里,“魔兽”非兽,让他们忘却了冬天的寒冷。
不过,从环保的角度来看,《魔兽世界》确实是值得交相讨伐,因为根据自然资源保护委员会最新的一项报告:目前全美国所有游戏机的总用电量达到了1 0亿千瓦/年,这么多电足够美国圣地亚哥市使用整整一年。
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