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青海电大随学随考 132三维动画技术参考答案.doc(94.55 KB, 下载次数: 0, 售价: 8 金币)<div class="tip tip_4" id="attach_1550_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"><div class="tip_c xs0">2020-4-11 23:31 上传
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作者:ybaotk.com
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1.下面什么是多条样条线?
A.Arc B.Helix C.Ngon D.Donut
【答案】:D
2.什么可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦?
A.选择过滤器 B.选取范围控制 C.选取操作 D.移动对象
【答案】:A
3.在设置动画时,按下什么按钮,表明处于动画记录模式?
A.Auto B.Create C.Scene D.Model
【答案】:A
4.在3ds max中,要保存场景,应将场景保存为什么文件格式?
A.jpg B.tga C.max D.bmp
【答案】:C
5.设置倒角应使用什么?
A.extrude B.lathe C.bevel D.bevel profile
【答案】:
.使用什么不能用来激活select Objects对话框?
A.工具栏中Select by Name按钮 B.Edit菜单下的Select By Name命令 C.键盘上的H键 D.Tools菜单下的Selection Floter命令
【答案】:
1.Reset File的快捷键是什么?
A.Ctrl+R B.A1t+R C.Shift+R D.Ctrl+Shift+R
【答案】:
8.下面什么命令是用来打开扩展名是max的文件?
A.File/Open B.File/Merge C.File/Import D.File/Xref Objects
【答案】:
9.什么是用来存放所有编辑修改操作的仓库?
A.Pink Statck B.Active\Inactive Modifier Toggle C.Show End Result on\off toggle D.Modifier Stack
【答案】:
10.在样条线编辑中,什么节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线?
A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner
【答案】:
11.在制作不规则散布物体时,可以修改什么参数值使原对象分布在对象所有表面上?
A.All Vertices B.All Edge C.All Face D.Face
【答案】:
12.面片的类型有什么?
A.圆形和椭圆形 B.圆形和四边形 C.三角形和四边形 D.圆形、随圆形、三角形和四边形
【答案】:
13.在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是什么?
A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑 B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑 C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑 D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
【答案】:
14.什么的复制功能需要先给被复制的对象设置动画?
A.Mirror B.Array C.Space Tool D.SnapShot
【答案】:
15.在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的什么轴?
A.T B.X C.Y D.Z
【答案】:
1 .快捷键的设置是在什么中进行的?
A.主菜单的Customize菜单 B.工具栏的Customize菜单 C.视图的Customize菜单 D.命令面板的Customize菜单
【答案】:
11.下面说法错误的是什么?
A.影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域 B.广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业 C.3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中 D.利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
【答案】:
18.经常用来修改对象的坐标的是什么?
A.层级面板 B.运动命令面板 C.显示控制面板 D.多功能面板
【答案】:
19.创建面板的功能是什么?
A.模型制作 B.创建对象 C.动画修改 D.周边插件的功能应用
【答案】:
20.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面什么几何体的创建参数?
A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoSphere
【答案】:
21.3Ds Max中有哪几种类型的摄像机?
A.自由 B.视角 C.镜头 D.目标
【答案】:
22.什么视口显示的场景中没有显示效果?
A.Top B.Front C.Left D.Perspective
【答案】:
23.拷贝对象时有哪些方式?
A.不克隆 B.复制 C.实例 D.参考
【答案】:
24.以下属于3ds max主要文件格式的是什么?
A.max B.chr C.jpg D.AI
【答案】:
25.以下属于切片模式的是什么 ?
A.增加网格 B.切片网格 C.移除顶部 D.移除底部
【答案】:
2 .缩放工具的缩放方式有什么 ?
A.不等比缩放 B.等比倒缩放 C.挤压缩放 D.不挤压缩放
【答案】:
21.NURBS建模的缺点是什么?
A.过于深奥,初学者难以涉猎 B.速度不太理想 C.3ds max中NURBS还不太完善 D.以上说法都正确
【答案】:
28.摄像机的视图控制钮有什么?
A.透视、旋转相机 B.推拉投影点、推拉目标点 C.视野 D.环游相机、摇移相机
【答案】:
29.【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
A.时间输出 B.输出大小 C.渲染输出 D.视频输出 E.输出速率
【答案】:
30.下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体?
A.挤出 B.车削 C.倾斜 D.弯曲
【答案】:
31.在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响
A.错误 B.正确
【答案】:
32.3ds max 中渲染生成的TGA文件有1 位通道?
A.错误 B.正确
【答案】:
33.多面体不属于基本几何体?
A.错误 B.正确
【答案】:
34.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体?
A.错误 B.正确
【答案】:
35.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化?
A.错误 B.正确
【答案】:
3 .灯光类型之间不能相互转换。
A.错误 B.正确
【答案】:
31.3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。
A.错误 B.正确
【答案】:
38.泛光灯不能产生阴影。
A.错误 B.正确
【答案】:
39.3ds max 中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令?
A.错误 B.正确
【答案】:
40.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色?
A.错误 B.正确
【答案】:
41.下面关于坐标系统的说法中错误的是什么?
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统 B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确 C.本地坐标系统能单独用于对象 D.在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
【答案】:
42.下面关于异面体的说法,正确的是什么?
A.顶点用来设置异面体顶面的多少 B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放 C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择 D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
【答案】:
43.3ds max是多少位的面向对象的三维建模?
A.1 B.32 C. 4 D.128
【答案】:
44.什么命令可将组彻底分解?
A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide
【答案】:
45.在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是什么?
A.水平的 B.垂直的 C.与水平方向夹角为45度 D.与水平夹角为135度
【答案】:
4 .什么是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.视图导航
【答案】:
41.下面什么不是样条线的术语?
A.节点 B.样条线 C.线段 D.面
【答案】:
48.以下说法正确的是什么?
A.线框拥有明暗效果 B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体 C.模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象 D.场景中的对象只有几何体
【答案】:
49.什么表示单个被选择视图最大显示被选择对象?
A.Zoom Extents Selected B.Zoom Extents A11 Selected C.Zoom Extents D.Zoom Extents All
【答案】:
50.使用什么修改器可以使物体表面变的光滑?
A.Face Extrude B.Surface Properties C.Mesh Smooth D.Edit Mesh
【答案】:
51.在3DSMAX中,什么是用来切换各个模块的区域?
A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.标题栏
【答案】:
52.下面什么是空间曲线?
A.Arc B.Helix C.Ngon D.Donut
【答案】:
53.什么是撤消组命令?
A.Group/Ungroup B.Group/Explode C.Group/Attach D.Group/Detach
【答案】:
54.当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令的同时什么?
A.不会影响其它对象 B.只会影响与此对象相关的对象 C.会影响所有对象 D.以上答案都不正确
【答案】:
55.下列哪几种是常用的建模方式?
A.基本建模 B.放样建模 C.合成建模 D.Null 建模
【答案】:
5 .在3D中选择物体有哪几种选择方式?
A.单击 B.框选 C.按名称选择 D.选择过滤器
【答案】:
51.3DSMAX可应用在以下哪些领域?
A.电视广告 B.电脑游戏 C.建筑装潢设计 D.工业产品造型
【答案】:
58.3ds max的三大要素是什么?
A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局
【答案】:
59.下列哪些命令可以对三维造型进行变形?
A.弯曲 B.锥化 C.扭曲 D.噪音
【答案】:
0.渲染的种类有什么?
A.渲染场景 B.渲染上次 C.快速渲染 D.浮动渲染
【答案】:
1.目前应用比较多的是什么建模?
A.Box Modeling B.Surface Tools C.NURBS D.以上说法都不正确
【答案】:
2.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作?
A.平铺 B.视图对齐 C.适配 D.翻转
【答案】:
3.取消同步材质的方法有什么?
A.拷贝材质按钮 B.拖曳复制材质 C.恢复材质按钮 D.删除材质
【答案】:
4.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面?
A.错误 B.正确
【答案】:
5.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
A.错误 B.正确
【答案】:
.可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。
A.错误 B.正确
【答案】:
1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染?
A.错误 B.正确
【答案】:
8.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示?
A.错误 B.正确
【答案】:
9.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模?
A.错误 B.正确
【答案】:
10.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放?
A.错误 B.正确
【答案】:
11.3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有什么个坐标值?
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】:
12.在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是什么?
A.Views/Show Dependencies B.Views/Show Transform Gizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times
【答案】:
13.设置动画的开始帧应使用什么?
A.Start Time B.Grow Time C.End Time D.Cyclic Growth
【答案】:
14.什么命令用来打开扩展名是max的文件?
A.File/Merge B.File/Open C.File/Import D.以上说法都不正确
【答案】:
15.3ds max默认有几个视口?
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】:
1 .什么能够实现放大和缩小一个视图?
A.A、Pan B、Arc rotate C、Zoom All D、Zoom
【答案】:
11.下面关于编辑修改器的说法正确的是什么?
A.编辑修改器只可以作用于整个对象 B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D.以上答案都不正确
【答案】:
18.3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以什么的形式表示各个常用功能?
A.图形 B.按纽 C.图形按钮 D.以上说法都不确切
【答案】:
19.什么坐标系统特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动?
A.世界坐标系统 B.视图坐标系统 C.本地坐标系统 D.自定义坐标系统
【答案】:
80.3ds max默认的坐标系统是什么?
A.View B.Screen C.World D.Parent
【答案】:
81.使用什么对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
A.A1ign B.Normal A1ign C.Align Camera D.Align View
【答案】:
82.用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是什么?
A.Boolean(布尔) B.Conform(包裹) C.connect(链接) D.scatter(离散)
【答案】:
83.在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,什么表示设置主要边缘成长的周期?
A.Major Cycles B.Crawl Time C.Minor Cycles D.Width Flux
【答案】:
84.以下不属于“变换卷展栏”的参数的是什么?
A.旋转 B.缩放 C.面上平移 D.隐藏分布对象
【答案】:
85.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以什么的形式表示各个常用功能。
A.图形 B.按钮 C.图形按钮 D.以上说法都不确切
【答案】:
8 .如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的什么锁定界面?
A.Ctrl+O B.Alt+O C.Ctrl+L D.Alt+L
【答案】:
81.标准材质由哪几个色块构成?
A.环境色 B.主色 C.过渡色 D.高光色
【答案】:
88.合成物体可以使用什么方式进行布尔运算?
A.相加 B.相减 C.剪切 D.相交
【答案】:
89.3DS MAX的三大要素是什么 ?
A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局
【答案】:
90.三维基本造型的创建包括什么?
A.标准造型 B.扩展造型 C.放样造型 D.粒子造型
【答案】:
91.以下属于复合物体中的命令有什么?
A.胶囊体 B.布尔运算 C.拉伸 D.放样
【答案】:
92.编辑样条曲线时添加节点的方法有什么?
A.优化 B.附加 C.熔合 D.插入
【答案】:
93.以下属于几何体对象的是什么 ?
A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯
【答案】:
94.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形?
A.错误 B.正确
【答案】:
95.3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件?
A.错误 B.正确
【答案】:
9 .3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件?
A.错误 B.正确
【答案】:
91.Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域?
A.错误 B.正确
【答案】:
98.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体?
A.错误 B.正确
【答案】:
99.在3DSMAX中二维变三维的命令只有& uot;Extrude拉伸& uot;?
A.错误 B.正确
【答案】:
100.可以给3DS MAX的材质起中文名字?
A.错误 B.正确
【答案】:
101.布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系?
A.错误 B.正确
【答案】:
102.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键?
A.错误 B.正确
【答案】:
103.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
A.错误 B.正确
【答案】:
104.在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是什么?
A.直线角 B.平滑 C.贝兹曲线 D.插补值
【答案】:
105.在制作不规则散布物体时,可修改什么参数值使原对象自动分配在对象表面上?
A.Area B.Even C.Skip D.Random
【答案】:
10 .界面设置选项在什么中?
A.主菜单的Customize菜单 B.工具栏的customize菜单 C.视图的Customize菜单 D.命令面板的Customize菜单
【答案】:
101.创建物体、模型制作等功能应用,都要在什么中实现?
A.命令面板 B.视图 C.主菜单 D.工具栏
【答案】:
108.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以什么的形式表示各个常用功能?
A.图形 B.按钮 C.图形按钮 D.以上说法都不确切
【答案】:
109.制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的什么?
A.Morph B.Scatter C.Conform D.BlobMesh
【答案】:
110.以下工具不属于主工具栏的是什么?
A.创建对象 B.变换对象 C.选择对象 D.渲染工具
【答案】:
111.能够实现平滑+高亮功能的命令的是什么?
A.Smooth+high lights B.Smooth C.Wire frame D.Facets
【答案】:
112.在制作不规则散布物体时,可修改什么中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上?
A.Area B.Even C.Skip D.Vertex Chaos
【答案】:
113.堆栈编辑器由什么组成?
A.名称和颜色框、参数面板、修改器列表 B.“拾取堆栈”按钮、参数面板、修改器列表 C.名称和颜色框、“拾取堆栈”按钮、修改器列表 D.名称和颜色框、参数面板、“拾取堆栈”按钮
【答案】:
114.在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是什么?
A. B.只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线 C.只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线 D.只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线 E.雅论Drag Type的参数为哪种类型,只要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线
【答案】:
115.3ds max的选择区域形状有什么种?
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】:
11 .在以下快捷键,不正确的是什么?
A.移动工具W B.材质编辑器M C.相机视图C D.角度捕捉S
【答案】:
111.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是什么 ?
A.三维造型错误 B.忽视了灯光环境与摄像机 C.材质不是很好 D.以上管理都不正确
【答案】:
118.什么是对视图进行显示操作的按钮区域?
A.状态栏 B.工具栏 C.命令面板 D.视图导航
【答案】:
119.在球体的参数中,Center参数表示什么?
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动 B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动 C.创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动 D.创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动
【答案】:
120.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为什么?
A. Specular(镜面高光反射色) B.Self—Illumination(自发光) C.Diffuse(漫反射光) D.Ambient(环境色)
【答案】:
121.高级材质类型有下列哪些?
A.混合材质 B.双面材质 C.光线追踪材质 D.多维子对象
【答案】:
122.放样时有几种方式?
A.对齐 B.移动 C.复制 D.实例
【答案】:
123.基本几何体包括什么?
A.球体 B.立方体 C.棱柱 D.异面体
【答案】:
124.编辑网格中次物体包括什么?
A.点、边界 B.三角形面 C.多边形面 D.线
【答案】:
125.3DS max渲染的快捷键是什么?
A.Ctrl +E B.Shift +E C.F9 D. Alt +E
【答案】:
12 .以下哪些几何体可以实现一步完成?
A.球体 B.茶壶 C.立方体 D.圆环
【答案】:
121.修改器的名称是不能变的?
A.错误 B.正确
【答案】:
128.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别?
A.错误 B.正确
【答案】:
129.反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的?
A.错误 B.正确
【答案】:
130.在使用贴图时,扩展栏中的平辅参数可以控制贴图的方向?
A.错误 B.正确
【答案】:
131.在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。
A.错误 B.正确
【答案】:
132.制作动画时,帧的数量必须是100帧?
A.错误 B.正确
【答案】:
133.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置?
A.错误 B.正确
【答案】:
134.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有1 位的Alpha通道。
A.错误 B.正确
【答案】:
135.在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是实例?
A.错误 B.正确
【答案】:
13 .空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
A.错误 B.正确
【答案】:
131.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小?
A.错误 B.正确
【答案】:
138.要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用什么命令?
A.Views/Shade Selected B.Views/Show Transform Gizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times
【答案】:
139.一般在建立对象时所使用的坐标是什么?
A.世界坐标系统 B.视图坐标系统 C.本地坐标系统 D.自定义坐标系统
【答案】:
140.复合对象Connect表示的是什么?
A.慢速连接两个不封闭的实体 B.慢速连接两个封闭的实体 C.快速连接两个不封闭的实体 D.快速连接两个封闭的实体
【答案】:
141.当一个线框上的某个网格超过了什么个顶点,网格处就会形成空洞?
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】:
142.什么是用来寻找点、线、面的工具?
A.辅助角度导航 B.辅助坐标导航 C.辅助百分比导航 D.辅助微调导航
【答案】:
143.下面说法中正确的是?
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
【答案】:
144.样条线上的第一点影响什么?
A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象
【答案】:
145.单独指定要渲染的帧数应使用什么 ?
A.Single B.Active Time C.Range D.Frames
【答案】:
14 .什么可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式?
A.轨迹视图 B.图解视图 C.材质编辑器 D.渲染设置
【答案】:
141.单独指定要渲染的帧数应使用什么?
A.Single B.Active Time C.Range D.Frames
【答案】:
148.以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是什么?
A.代理对象 B.网格显示 C.显示比率 D.缩放
【答案】:
149.下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是什么?
A.把所有的结果保存到指定的位置 B.把所有的结果保存到默认的位置 C.保存所有的参数设置和结果 D.只保存参数设置,不保存结果
【答案】:
150.操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢?
A.适配 B.编辑放样 C.基本放样 D.高级放样
【答案】:
151.3Ds Max 控制光线衰减,有什么?
A.近处衰减 B.中间衰减 C.偏远衰减 D.远处衰减
【答案】:
152.多功能面板包括什么等功能?
A.各种实用程序 B.插件 C.动力学 D.以上答案都正确
【答案】:
153.在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中?
A.工具栏 B.视图区 C.时间轴 D.编辑区
【答案】:
154.在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是什么?
A.镜头 B.视野 C.近距剪切 D.目标距离
【答案】:
155.创建椭圆模型需要设置的参数有什么?
A.半径1 B.半径2 C.长度 D.宽度 E.角半径
【答案】:
15 .3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有什么?
A.爆炸特效 B.喷洒特效 C.燃烧特效 D.雾特效
【答案】:
151.“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A.错误 B.正确
【答案】:
158.使用NURBS能够实现车床的回旋功能?
A.错误 B.正确
【答案】:
159.在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。
A.错误 B.正确
【答案】:
1 0.渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像?
A.错误 B.正确
【答案】:
1 1.Flex用来模拟柔体力学效果?
A.错误 B.正确
【答案】:
1 2.隐藏或显示视窗网格的快捷键是E?
A.错误 B.正确
【答案】:
1 3.3DS MAX软件提供什么种贴图坐标?
A.5 B. C.1 D.8
【答案】:
1 4.在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系的命令是什么?
A.Views/Viewport Background B.Views/Show Transform Gizmo C.Views/Match Camera to View D.Views/Show Key Times
【答案】:
1 5.可以复制关联物体的是什么?
A.Control B.Reference C.Intsance D.Copy
【答案】:
1 .以下说法错误的是什么?
A.A、CW代表螺旋线以顺时针方向旋转 B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆周大小 D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线
【答案】:
1 1.3ds max大部分命令都集中在什么中?
A.标题栏 B.主菜单 C.工具栏 D.视图
【答案】:
1 8.在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是什么?
A.Alt+M B.N C.1 D.A1t+W
【答案】:
1 9.单击什么按钮可以创建对象?
A.Create B.P1ane C.Scatter D.New
【答案】:
110.设置油罐切面数应使用什么?
A.Blend B.Overall C.Centers D.Sides
【答案】:
111.在3DSMAX中,什么是用来切换各个模块的区域。
A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.标题栏
【答案】:
112.以下不属于线的次物体有什么?
A.节点 B.线 C.步数 D.优化
【答案】:
113.属于创建面板中的Compound Objects形式的是什么?
A.变形 B.离散 C.地形 D.形体合并
【答案】:
114.缩放工具的缩放方式有什么?
A.不等比缩放 B.等比例缩放 C.挤压缩放 D.不挤压缩放
【答案】:
115.3d max 中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟什么等物理学状态?
A.布料 B.水 C.坍塌 D.以上答案都正确
【答案】:
11 .3ds max坐标系统包括什么?
A.视图坐标系统 B.父坐标系统 C.子坐标系统 D.本地坐标系统
【答案】:
111.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
A.错误 B.正确
【答案】:
118.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放?
A.错误 B.正确
【答案】:
119.如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的什么键?
A.W B.H C.G D.C
【答案】:
180.什么是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A.选择过滤器 B.选取范围控制 C.选取操作 D.移动对象
【答案】:
181.在“变换卷展栏”中,参数N表示的是什么?
A.水平线的方向 B.表面法线的方向 C.正北方向 D.以上说法都不正确
【答案】:
182.NURBS曲线造型包括什么种线条类型?
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】:
183.Splines样条线共有什么种类型?
A.9 B.10 C.11 D.12
【答案】:
184.在世界坐标系统的Front视图中,水平方向什么边是正向?
A.上 B.下 C.左 D.右
【答案】:
185.在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法中正 确的是什么?
A.对象的点数必须大于面数 B.对象的点数必须小于面数 C.对象的点和面数需要一致 D.对象的点数可以一致,也可以不一致
【答案】:
18 .编辑修改器产生的结果与什么相关?
A.对象在场景中的位置 B.对象在场景中的方向 C.对象的使用顺序 D.对象在场景中是否移动
【答案】:
181.在以下快捷键,选出不正确的什么
A.移动工具W B.材质编辑器M C.相机视图C D.角度捕捉S
【答案】:
188.在设置动画时,当Auto按钮变什么,表明处于动画记录模式?
A.红 B.白 C.绿 D.黄
【答案】:
189.在3ds max中,什么可以用来切换各个模块的区域?
A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.标题栏
【答案】:
190.显示/隐藏主工具栏的快捷键是什么?
A.Alt+3 B.A1t+1 C.A1t+4 D.A1t+
【答案】:
191.在二维造型中,关于插补值的说法正确的是什么?
A.如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值 默认为 B.插补值越大,曲线越光滑 C.插补值为0时,曲线会变为直线 D.以上说法都正确
【答案】:
192.布尔运算有哪几种运算方式?
A.相加 B.相减 C.相交 D.扩展
【答案】:
193.对齐方式有方式什么?
A.中心 B.缺省对齐 C.左、右 D.顶、底
【答案】:
194.属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是什么?
A.漫反射颜色 B.自发光 C.不透明度 D.反射
【答案】:
195.最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。
A.错误 B.正确
【答案】:
19 .在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果。
A.错误 B.正确
【答案】:
191.渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择范围。
A.错误 B.正确
【答案】:
198.什么命令用来合并扩展名是max的文件?
A.File/Open B.File/Merge C.File/Import D.File/Xref Objects
【答案】:
199.“时间控制按钮”也可以称之为什么?
A.视口导航控制按钮 B.动画控制按钮 C.导航控制按钮 D.以上说法都不正确
【答案】:
200.A1ign camera的功能是什么?
A.高光点 B.法线对齐 C.对齐摄像机 D.对齐
【答案】:
201.创建物体的最基本的方法是什么?
A.多边形 B.面片模型 C.圆形 D.椭圆形
【答案】:
202.大气效果的基本类型有什么?
A.火焰 B.体积雾 C.体积光 D.雾
【答案】:
203.在Modify命令面板上,可完成的处理是什么 ?
A.弯曲 B.锥化 C.倾斜 D.扭曲
【答案】:
204.最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影?
A.错误 B.正确
【答案】:
205.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色?
A.错误 B.正确
【答案】:
20 .UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标?
A.错误 B.正确
【答案】:
201.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染?
A.错误 B.正确
【答案】:
208.多维/子材质类型与面的ID号有关?
A.错误 B.正确
【答案】:
209.正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图?
A.错误 B.正确
【答案】:
210.LOFT放样时,路径只能有一条?
A.错误 B.正确
【答案】:
211.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建什么?
A.类 B.面板 C.对象 D.事件
【答案】:
212.在立方体的参数中,什么用来控制长、宽、高三边上的分段数目?
A.Length B.Width C.Segs D.Generate Mapping Coordinates
【答案】:
213.编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工?
A.节点 B.边 C.三角面 D.四边面
【答案】:
214.布尔运算中的差运算有哪几种方式?
A.剪切 B.移动 C.差集成电路(A-B) D.差集 (B-A)
【答案】:
215.在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果?
A.等比例缩放 B.不等比例缩放 C.挤压缩放 D.旋转缩放
【答案】:
21 .以下属于命令面板的是什么?
A.Create B.Modify C.Hierarchy D.Motion
【答案】:
211.材质编辑器快捷键是M?
A.错误 B.正确
【答案】:
218.噪声材质的设置完全是随机的,毫雅规律可言?
A.错误 B.正确
【答案】:
219.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A.错误 B.正确
【答案】:
220.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择什么贴图方式?
A.Bitmap(位图) B.Flat Mirror(平面镜像) C.Water(水) D.Wood(木纹)
【答案】:
221.在3ds max中,工作的第一步就是要创建什么?
A.类 B.面板 C.对象 D.事件
【答案】:
222.通常进行运动控制器设置的是什么?
A.层级面板 B.运动命令面 C.显示控制面板 D.多功能面板
【答案】:
223.使用什么工具可以准确旋转对象?
A.Position Snap B.Angle Snap C.Percent Snap D.Spinner Snap
【答案】:
224.样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为什么、什么和水平垂直镜像?
A.水平镜像 B.像素镜像 C.数值镜像 D.垂直镜像
【答案】:
225.在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色?
A.球境光颜色 B.漫反射颜色 C.高光级别 D.高光反射
【答案】:
22 .渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果?
A.错误 B.正确
【答案】:
221.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建什么。
A.类 B.面板 C.对象 D.事件
【答案】:
228.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于什么类型?
A.几何体、线条、帮助 B.几何体、几何体、帮助 C.线条、线条、帮助 D.线条、几何体、帮助
【答案】:
229.什么是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦?
A.选择过滤器 B.选取范围控制 C.选取操作 D.移动对象
【答案】:
230.在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是什么?
A.Merge B.Replace C.New D.Open
【答案】:
231.将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法?
A.焊接 B.连接 C.插入 D.融合
【答案】:
232.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
A.错误 B.正确
【答案】:
233.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。
A.错误 B.正确
【答案】:
234.如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是8次?
A.错误 B.正确
【答案】:
235.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
A.错误 B.正确
【答案】:
23 .在屏幕坐标系统中,什么轴永远处于被激活视图的水平方向?
A.T B.X C.Y D.Z
【答案】:
231.可以使用什么对话框来进行精确的变换?
A.Selection Floater B.Transform Type In C.Preferences D.Edit Satck
【答案】:
238.主工具栏中的三个标准工具是什么?
A.“选择”工具 B.“选择并且移动”工具 C.“选择并且旋转”工具 D.“选择并且缩放”工具
【答案】:
239.以下属于几何体对象的是什么?
A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯
【答案】:
240.贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置什么?
A.位置 B.大小 C.次数 D.方向
【答案】:
241.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好?
A.错误 B.正确
【答案】:
242.在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。
A.错误 B.正确
【答案】:
243.使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制?
A.错误 B.正确
【答案】:
244.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染?
A.错误 B.正确
【答案】:
245.Shapes二维造型包括什么种线条类型?
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】:
24 .下面说法中正确的是什么 ?
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
【答案】:
241.什么可以用来设置截面压扁的程度?
A.截面参数 B.扭曲 C.圆周 D.偏心率
【答案】:
248.选择区域中框选方式有哪几种?
A.矩形 B.圆形 C.多边形 D.套索
【答案】:
249.可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是网格材质?
A.错误 B.正确
【答案】:
250.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放?
A.错误 B.正确
【答案】:
251.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑?
A.错误 B.正确
【答案】:
252.在设置快捷键时,如果您设置的快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assigned to中会显示什么?
A.Not Assigned B.Assigned C.Not D.Yes
【答案】:
253.能够显示当前材质球的材质层次结构的是什么 ?
A.依据材质选择 B.材质编辑器选项 C.材质/贴图导航器 D.制作预示动画
【答案】:
254.打开Transform Type—In对话框的快捷键是什么?
A.F10 B.F11 C.F12 D.Ctrl+>
【答案】:
255.厚度参数只有在什么被沟选时有效,Viewport参数只在什么被沟选时有效?
A.Renderab B.Display Render C.Viewport D.Use Viewport
【答案】:
25 .可以影响材质的选项有什么?
A.自发光 B.曲面化性质 C.透明度 D.立体感
【答案】:
251.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。
A.错误 B.正确
【答案】:
258.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是合并。
A.错误 B.正确
【答案】:
259.File/Save命令可以保存什么类型的文件?
A.Max B.Dxf C.Dwg D.3ds
【答案】:
2 0.修改命令面板由什么组成?
A.名称与颜色修改框 B.修改器列表框 C.修改器堆栈 D.修改参数区
【答案】:
2 1.3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体?
A.错误 B.正确
【答案】:
2 2.二十四个材质球用完就不能再使用了?
A.错误 B.正确
【答案】:
2 3.以下不属于环形波浪参数的是什么?
A.环形波浪时间 B.外部边缘衰竭 C.内部边缘衰竭 D.基本曲线参数
【答案】:
2 4.要改变场景中对象的度量单位制,应选择什么命令?
A.Customize/Preferences B.Views/Update During Spinner Drag C.Customize/Units Setup D.Customize/Show UI
【答案】:
2 5.样本球的数量不能够决定材质的数量?
A.错误 B.正确
【答案】:
2 .在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的什么轴?
A.T B.X C.Y D.Z
【答案】:
2 1.材质球的类型有什么?
A.球形 B.圆柱形 C.长方体形 D.多边形
【答案】:
2 8.以下属于3ds max默认的视图形式的是什么?
A.顶视图 B.前视图 C.左视图 D.透视图
【答案】:
2 9.LATHE修改器只能用于样条曲线?
A.错误 B.正确
【答案】:
210.什么是3ds max中功能最为强大的坐标系统?
A.世界坐标系统 B.视图坐标系统 C.本地坐标系统 D.自定义坐标系统
【答案】:
211.摄像机的远近移动是沿着什么方向上移动的?
A.直线 B.曲线 C.摄像机和目标点两点连线的直线 D.摄像机和目标点两点连线的曲线
【答案】:
212.在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定什么轴?
A.X B.Y C.Z D.以上说法都不正确
【答案】:
213.Surface Tools的参数可分为什么和什么?
A.CrossSection B.Surface C.NURBS D.Rhino
【答案】:
214.可以使用File/View Image File打开max文件?
A.错误 B.正确
【答案】:
215.弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式?
A.错误 B.正确
【答案】:
21 .弯曲是通过设置什么使物体沿一定的轴向弯曲?
A.弯曲角度 B.轴向 C.效果 D.范围
【答案】:
211.可以向已经存在的组中增加对象?
A.错误 B.正确
【答案】:
218.镜像有什么方式?
A.左右 B.上下 C.垂直 D.对角
【答案】:
219.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是Plane平面?
A.错误 B.正确
【答案】:
280.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧?
A.错误 B.正确
【答案】:
281.End—End—Mid创建模式表示的是什么?
A.先建立半径再确定圆弧 B.先建立圆弧再确定半径 C.先建立直径再确定圆弧 D.先建立圆弧再确定直径
【答案】:
282.命令面板中一级主命令有什么?
A.创建、修改 B.层级、运动 C.角色、动画 D.显示、工具
【答案】:
283.长方体的基本参数是什么?
A.长 B.宽 C.高 D.半径
【答案】:
284.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组?
A.错误 B.正确
【答案】:
285.Select and Uniform Scale的功能是什么?
A.旋转物体 B.移动物体 C.非均匀比例缩放 D.按比例缩放
【答案】:
28 .3ds Max中茶壶部件包括的内容有什么?
A.壶底 B.壶体 C.壶把 D.壶嘴 E.壶盖
【答案】:
281.Center—End—End创建模式表示的是什么?
A.先建立半径再确定圆弧 B.先建立圆弧再确定半径 C.先建立直径再确定圆弧 D.先建立圆弧再确定直径
【答案】:
288.3ds max能够输出的格式包括什么?
A.AI格式 B.ASE格式 C.ATR格式 D.DXF格式
【答案】:
289.设置导角的大小应使用什么?
A.Vertices B.Axis Scaling C.Fillet Segs D.Fillet
【答案】:
290.3Ds Max中点属性有什么?
A.平滑 B.棱角 C.贝塞尔 D.贝塞尔棱角
【答案】:
291.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理?
A.错误 B.正确
【答案】:
292.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加?
A.错误 B.正确
【答案】:
293.“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效?
A.错误 B.正确
【答案】:
294.什么文件是3ds max默认的界面设置文件?
A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确
【答案】:
295.什么能够实现放大和缩小一个视图?
A.Pan B.Arc rotate C.Zoom All D.Zoom
【答案】:
29 .在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A.错误 B.正确
【答案】: |
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