基于SVG和X3D的动态网页游戏特效设计与实现

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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
摘要近年来,网络游戏在中国发展迅速,网页游戏作为网络游戏的一个分支,由于其便利性,受到不少玩家青睐。但是网页游戏的画面效果不佳,成为网页游戏的一处内伤。本论文基于对两种技术,SVG技术(2D图像技术)和X3D技术(3D图像技术)的研究来提升网页游戏的游戏特效效果。使得网页游戏也能具有丰富的游戏画面和游戏特效,同时这也是本论文的主要目标。本论文主要研究如何将SVG和X3D这两种最新的网页图像显示技术应用于网页游戏的开发中。通过本论文的研究可以大大提高网页游戏的画面表现力。对开发出高质量的网页游戏有重要的贡献。本论文大致分为两大部分。第一部分是基于SVG技术在2D网页游戏领域的研究和应用。通过运用SVG技术来设计与实现一个网页游戏--《几何战争》。宏观上,本论文以软件工程的基本思想为指导方向,在对游戏的设计与实现上按照软件工程的基本流程,首先通过对游戏作需求分析,然后根据功能需求提取用例,然后根据用例模型将游戏分出模块,分出模块后结合敏捷软件开发的思想分析了各个模块的规模及模块的开发优先级,然后按其优先级顺序将游戏各个模块加以实现。最后,对该游戏的各种特效效果进行了单元测试,和对游戏整体进行了集成测试。在开发过程中将敏捷软件开发思与传统软件工程思想相结合,取得良好的效果。整个过程也完整地体现了软件工程开发的过程;微观上,本论文对该游戏中包含的多种游戏特效效果作了深入的研究,在通过用例分析确定了需要实现的目标特效的情况下,结合各种特效所需的技术的基本理论提出实现的基本方案和思路。当某个特效有多种解决方案时,比较了各个方案的优劣,在得出一个较佳的方案之后将其实现。 第二部分是基于X3D技术在3D网页游戏领域的研究和应用。在这部分中,着重研究讨论了如何基于X3D技术在网页上实现3D的画面效果,以及如何实现与用户的基本交互。为该技术应用于实际开发铺平道路。SVG是一种2D的图形显示技术,通常被用于印刷,生成图表,Web GIS,CAD等领域。通过本论文的研究,本文不仅创新地将SVG技术应用到了网页游戏领域,扩展了SVG的应用范围,而且也提高了网页游戏的画面效果。论文的游戏中通过SVG实现了11种常见的游戏特效效果,部分高级游戏特效更是巧妙地通过将SVG技术与JavaScript技术相结合得以实现,达到了论文预期效果。另外,借助X3D技术,使得网页游戏不再局限于平面,网页游戏也同样可以具有出色的3D效果,在网页游戏的画面上进一步取得了更大的突破,让使得本论文的课题具有学术意义,也具有重要的商业利用价值 。





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