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1.题面见图片
A.A B.B C.C D.D
【参考答案】:
2.计算机图形学中的光栅算法主要用于___。
A.三维图形的输入 B.三维图形的输出 C.二维图形输入 D.二维图形输出
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3.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述是___。
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用 B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用 C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用 D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境变量做近似处理
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A.A B.B C.C D.D
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9.在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为___。
A.原色模型 B.RGB模型 C.CMY模型 D.HSV模型
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1.种子填充算法中,正确的叙述是___。
A.按扫描线的顺序进行像素点的填充 B.四连接算法可以填充八连接区域 C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达 D.八连接算法不能填充四连通区域
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2.计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。
A.RGB B.HSV C.CMY D.CIE
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4.下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合 B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体” C.单个孤立的点不是“物体” D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
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7.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为___。
A.3MB B.2MB C.1MB D.512KB
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10.下列有关边界表示法叙述语句中,错误论述是___。
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界 B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的 C.物体的边界上的面是有向的,面的方向总是指向物体的内部 D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
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3.双线性法向插值法(Phong Shading)优点___。
A.法向计算精确 B.高光区域准确 C.对光源和视点没有限制 D.速度较快
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5.在判断由P1,P2,P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算___的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。
A.|P1×P2×P3| B.|(P1-P2) ×(P2-P3)| C.|(P2-P1) ×(P3-P1)| D.|(P1-P2)•(P2-P3)|
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6.灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为___。
A.512K B.1M C.2M D.3M
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3.在齐次坐标中,是将n维空间中的点放到___维空间中来考虑。
A.2 B.n-1 C.n D.n1
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5.下列有关边界表示法叙述语句中,错误论述是___。
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界 B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的 C.物体的边界上的面是有向的,面的方向总是指向物体的内部 D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
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7.多边形填充算法中,错误的描述是___。
A.扫描线算法对每个像素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补 C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 D.变标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点
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